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W3C 发布增量字体传输的首个公开工作草案

| 国际新闻,标准进展,字体

2021年9月7日,W3C Web 字体工作组发布增量字体传输(Incremental Font Transfer)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范定义了两种从服务器到客户端增量传输字体的方法。增量传输允许客户端仅加载它们实际需要的字体部分,从而加快字体加载速度并减少加载字体所需的数据传输。可以在多个请求中加载字体,其中每个请求都会增量添加额外的数据。

更多内容,参见消息原文

W3C 中国粤港澳人工智能与扩展现实代表处正式成立

| 国际新闻,国内新闻,会员动态

W3C 宣布正式设立中国粤港澳人工智能与扩展现实代表处(W3C China Greater Bay Area Chapter)。Logo of AIRS

代表处将以 W3C 会员单位即深圳市人工智能与机器人研究院(Shenzhen Institute of Artificial Intelligence and Robotics for Society 简称 AIRS)为依托,致力于联合并汇集扩展现实沉浸式网络领域的产业相关方,共同推动围绕 WebXR、WebML 等 Web 技术的广泛交流与标准化探索,联合国内外知名机构积极参与贡献沉浸式 Web 标准化工作,促进更加紧密的全球合作及标准进程。

W3C Chapter logoW3C 由设立在美国麻省理工学院(MIT)、欧洲数学与信息学研究联盟(ERCIM)、日本庆应大学(Keio University)和中国北京航空航天大学的四个全球总部机构(W3C Hosts)联合运营。此外,W3C 还在全球设立近20个代表处机构(W3C Chapters)。代表处是基于地域且面向特定产业而设立的团体,其向对应的总部机构负责并在 W3C 全球业务拓展团队的指导下开展相关事务,旨在增强来自产业、科研、标准实现方、用户社区在 W3C 的多样化参与。

欢迎加入 W3C Chapter 计划成为 W3C 代表处机构,助力特定技术领域的标准化探索以及相关行业在标准进程中的贡献。详情参阅关于代表处职责活动的具体介绍。

 

W3C 发布 WebXR 深度感知、命中测试、DOM 覆盖模块的首个公开工作草案

| 国际新闻,标准进展,Web虚拟现实

2021年8月31日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布以下三份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):

* WebXR 深度感知模块(WebXR Depth Sensing Module)是扩展 WebXR 设备 API 功能的模块。它使应用程序能够获取由支持的 XR 设备计算的深度信息,进而提供更好的沉浸式体验。深度感知 API 的使用示例包括(但不限于)模拟虚体对象与现实世界的物理交互、虚实遮挡以及可利用用户环境的增强意识的非可视化应用程序。

* WebXR 命中测试模块(WebXR Hit Test Module)描述了一种针对现实世界几何结构执行命中测试的方法,该方法与 WebXR 设备 API 一起使用。

* WebXR DOM 覆盖模块(WebXR DOM Overlays Module)扩展了 WebXR 设备 API,定义了在沉浸式 WebXR 会话中显示交互式 2D Web 内容的机制。 启用该功能后,用户代理会将单个 DOM 元素的内容显示为透明背景的 2D 矩形。

更多内容,参见消息原文

W3C 发布 CSS 嵌套模块的首个公开工作草案

| 国际新闻,国内新闻,样式

2021年8月31日,W3C CSS 工作组发布 CSS 嵌套模块(CSS Nesting Module)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该模块描述了将一个样式规则嵌套在另一个样式规则中的能力,子规则选择器对应父规则的选择器,允许内部规则的选择器引用外部规则所匹配的元素。这个功能允许相关样式在 CSS 样式表中被聚合成一个单一的结构,从而提升可读性和易维护性。

更多内容,参见消息原文

W3C 发布安全支付确认(SPC)规范的首个公开工作草案

| 国际新闻,标准进展,安全,支付

2021年8月31日,W3C Web 支付工作组发布安全支付确认(Secure Payment Confirmation,简称 SPC)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。SPC 有助于在支付过程中优化身份验证流程。利用 Web 身份验证规范,SPC 旨在扩展跨商家身份验证,在广泛的身份验证协议中使用,并生成用户已确认交易细节的加密证据。

更多内容,参见消息原文

W3C 发布虚拟键盘 API 规范的首个公开工作草案

| 国际新闻,富Web客户端,标准进展,HTML/Web平台

2021年8月24日,W3C Web 文本编辑工作组(Web Editing Working Group)发布虚拟键盘 API(VirtualKeyboard API)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。VirtualKeyboard API 为开发者提供了对虚拟键盘(VK)可见性的更好控制,以及在 VK 可见性改变时调整网页布局的更大能力。

更多内容,参见消息原文

W3C 将与 SMPTE 联合举办专业媒体制作 Web 技术研讨会

| 国际新闻,普适Web应用

Timeline photo by Jacob Miller on UnsplashW3C 与 SMPTE 协会将于2021年11月9-18日期间联合举办专业媒体制作 Web 技术线上研讨会(见研讨会中文英文页面),本次研讨会将在 SMPTE 的年度 ACT 活动期间进行。

专业媒体资源(包括电视与电影的音视频制作)正日益迁移到云端存储。本次研讨会旨在连接 Web 平台社区与专业媒体制作社区,探索 Web 平台技术变革以满足专业媒体制作的需求,包括:

* 使用 Web 技术进行专业媒体制作,例如 WebCodecs、WebGPU 和 Web Audio

* 了解专业媒体制作工作流程的独特性能和格式要求

* 识别现有 Web 平台技术的缺失与标准化机会

本次研讨会将由提前预录的演讲、GitHub 线上交流、以及将于11月进行的一系列实时在线讨论组成。欢迎感兴趣的讲者尽快在线提交演讲意向提交表格)。被选中的讲者须在2021年10月15日前提交预录的演讲。

组织者希望扩大本次研讨会项目组委会成员的多元化,以涵盖多种视角和尽可能广泛的地区。若您有意加入项目组委会,请邮件联系 François Daoust

欢迎大家于2021年11月5日前注册本次研讨会注册链接),会议免费面向 W3C 与 SMPTE 会员以及公众开放。为确保在线讨论的高效互动,组委会将基于收到的注册信息来评估是否接受注册者的参会申请。组织者将与参会者及时分享已收到的预录演讲、为与会者设置的线上交流平台、以及在线实时讨论的接入信息等。

更多内容,参见消息原文

Web 宽色域与高动态范围技术研讨会 · 2021年9月13-24日

| 国际新闻,技术研讨会,技术活动

chromaticity diagram of wide color gamut2021年8月23日,W3C 公布 Web 宽色域与高动态范围技术研讨会的讲者信息及线上会议安排。线上讨论将围绕以下主题展开:

* 9月13日:高动态范围(HDR)介绍

* 9月14日:宽色域(WCG)- CSS Color 4

* 9月17日:HDR - 合成与色调映射

* 9月20日:WCG & HDR - 色彩创建与处理

* 9月24日:WCG & HDR - Canvas、WebGL、WebGPU

欢迎提前观看预录的讲者报告,每个报告均配有英文字幕和字幕文本。与会者可在上述时间通过线上会议与讲者和其他参会者展开实时交流,每个线上交流均提供现场字幕。

本次研讨会旨在汇集浏览器厂商、内容创建者、色彩学者,以及无障碍、脚本、安全、Web 等相关领域专家,共同探讨在开放 Web 平台上支持宽色域(WCG)和高动态范围(HDR)的技术。

会议免费对公众开放,欢迎于9月24日前进行注册(注册链接)。更多内容,参见消息原文

W3C 为第二屏工作组设立专利咨询组

| 国际新闻,标准进展

2021年8月19日,依据现有专利政策(W3C Patent Policy),W3C 为第二屏工作组启动专利咨询组(Second Screen Working Group Patent Advisory Group,简称 PAG),应对第二屏工作组相关技术规范所涉及的专利披露问题,详情参阅该专利咨询组章程

通常,如果某个技术标准中涉及的某项专利技术,是该标准实现中必须采用的技术(essential),但依据 W3C 免版税条款的要求无法从该专利的现持有者处获取免费授权时,W3C 将特别设立专利咨询组,解决标准中的专利问题。

我们欢迎公众将与以上专利披露相关的意见和建议通过邮件发送至 <public-secondscreen-pag@w3.org> (公开邮件列表)。更多信息,请参阅消息原文,进一步了解 W3C 专利咨询组

 

W3C 发布 MathML 核心规范的首个公开工作草案

| 国际新闻,标准进展,HTML/Web平台

2021年8月10日,W3C 数学工作组发布 MathML 核心规范(MathML Core)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。

MathML Core 旨在解决 MathML 在浏览器中的实现问题。MathML3 规范很难被浏览器实现,因为它不但很大,而且不包含用于呈现数学公式的精确规则。MathML 还有几个部分在浏览器中是不适用的。MathML Core 尝试定义 MathML 的适当子集,详细描述其呈现(使用来自 TeXBook 和 Open Font Format 的规则作为基础),并阐明 MathML 与 HTML 其他部分和开放 Web 平台的交互。

W3C 数学工作组还在改善 MathML 的其余部分,它正在定义 MathML4(MathML 第四版规范),并可能不断发展 MathML Core 中的特性,也可能定义 MathML Core 的第二版规范,这些将取决于 MathML4 如何发展。

更多内容,参见消息原文

W3C 研讨会报告:智慧城市

| 国际新闻,技术研讨会,技术资料

Illustration showing a night cityscape and connected pictograms2021年8月5日消息,W3C 发布智慧城市技术研讨会报告(英文中文)。该研讨会于今年6月25日在线召开,主要目标是改进完善智慧城市兴趣小组章程草案,以期进一步成立智慧城市兴趣组,从而展开围绕以下主题的深入探讨:基于 Web 的智慧城市服务的互操作性;支持智慧城市服务涉及的相关用例以及 W3C 规范需要满足哪些要求。

本次研讨会:

* 识别了智慧城市标准化的利益相关方,推动开发符合智慧城市实际需求的 Web 标准

* 明确了用于智慧城市技术的合理应用

* 指出了如何完善计划成立的智慧城市兴趣组的工作章程

具体来说,W3C 接下来将完成兴趣组章程以界定小组工作范畴,以期成立智慧城市兴趣组并在小组内开展深入讨论。

我们在此衷心感谢本次研讨会全部讲者、所有与会成员以及广大社区的参与和支持。更多内容,参见消息原文

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