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W3C 发布移动 Web 应用路线图(2020年9月版)

Icon representing mobile life-cycle2020年9月25日:W3C 更新移动 Web 应用路线图(中文版英文版)。文档总结了 W3C 围绕提升 Web 应用能力所开发的一系列技术标准的进展,以及这些技术如何具体地应用于移动环境中。

2020年9月版添加了正在社区组中孵化的新技术以及来自 W3C 工作组的新标准,同时更新了其他标准的状态,详情参阅更新记录(中文版英文版)。自2019年11月版以来的更新主要包括:

* 在安全和隐私中提及各种关注隐私的提案(例如 Storage Access API、Trust Token API、Private Click Measurement、TURTLEDOVE、isLoggedIn 提案)

* 在应用生命周期中探索 MiniApps 标准化需求

* 在性能和调优中提及 main thread scheduling APIs 改善调度原语

* 在支付和服务中提及 Web Monetization,提出了一种使浏览器和用户的 Web Monetization 提供商方便地在 Web 上进行连续和少量付款的 API

之前在社区组中孵化的技术提案已进入相应标准化流程,例如,WebTransport API 已被新近成立的 WebTransport 工作组纳入标准化范畴(参见网络和通信)。GPU for the Web 工作组也于近期成立,开始标准化由 GPU for the Web 社区组孵化的 WebGPU 和 WebGPU Shading Language 规范(参见图形和布局)。

新版路线图更新了对所有特性的实现信息。基于 Chromium 的 Edge 的最新版本已经实现了之前还开发、考虑、或尚未实现的大量特性。Web 组件背后的主要技术(将应用逻辑封装在可重用的组件中)现已应用于各种浏览器(参见设备适配)。同样,Web 动画技术也已部署在主流浏览器中,允许应用程序通过脚本管理动画(参见图形和布局)。

此外,该版路线图还添加了一个新的小组页面,该页面汇总了整个路线图中出现的小组和规范的列表。

该项目得到北京航空航天大学的支持,该文档是在 GitHub 上开发的一系列 Web 技术路线图的一部分,它汇总了 W3C 开发的、与移动 Web 应用相关的现有技术标准,按照标准的成熟度重点分类介绍了正在开发中的标准,以及产业关注但仍处于标准研究和孵化阶段的标准工作,进一步讨论了未来需要解决的技术差距。W3C 将根据 Web 平台的关键技术进展情况定期发布该文档的更新版本。我们诚邀社区参阅该文档,并通过 GitHub(issue tracker)反馈相关意见与建议。

更多内容,请参阅消息原文

 

新资源:创作工具可访问性报告生成器

2020年6月30日,W3C 无障碍教育与推广工作组(EOWG)发布了一份评估创作工具可访问性的工具(ATAG Report Tool)。创作工具指的是用于创建 Web 内容的软件和服务,例如内容管理系统(CMS)和所见即所得的 HTML 编辑器。W3C 创作工具无障碍指南(ATAG)致力于实现创作工具本身的可访问,并帮助作者创建更多可访问的 Web 内容,更多细节,参见 ATAG 概述。新发布的 ATAG 报告工具可以帮助创作工具供应商和评估人员向项目经理、采购方等相关方提供评估信息,从而了解创作工具能否很好地支持无障碍可访问性。

更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布《工作重点报告-2020年5月版》

2020年5月29日,W3C 向公众发布《工作重点报告-2020年5月版》(中文英文)。报告汇总了自去年9月以来 W3C 在推动 Web 发展进程中取得的大量关键进展,涵盖如何通过标准活动满足行业需求,围绕增强 Web 核心能力所开展的最新工作,以及面向全球的推广拓展从而实现“所有人的 Web”。更多内容欢迎参阅消息原文,以及 W3C CEO 就近期召开的顾问委员会会议发表的总结文章,文章概述了会议整体情况,并探讨了未来继续采用在线会议形式的可行性 。

Web 无障碍视频资料

2020年5月15日,W3C 无障碍教育与推广工作组(EOWG)发布五份视频资料,介绍了来自 Web 无障碍标准计划(WAI)的评估资源。视频内容涵盖:Web 无障碍轻松自查、评估工具、一致性评估及其报告工具,以及用户参与 Web 无障碍等。此外,Web 无障碍和 W3C 标准以及 Web 无障碍视角则展示了无障碍的必要性及重要性。我们欢迎公众在即将到来的5月21日全球无障碍宣传日(GAAD)期间及前后分享这些视频资料以及 Web 无障碍在线课程

W3C 研讨会报告:关于图数据的 Web 标准化

picture of family tree of graph query languages2020年3月26日消息:​W3C 去年在德国柏林举办了关于图数据的 Web 标准化技术研讨会,欢迎参阅会议报告中文版本次研讨会汇集了来自 SQL、属性图、语义网络数据和语义链接数据社区的从业人员,讨论图数据相关标准的未来,及其在物联网、智能企业、智能城市等服务开放市场,以及与人工智能和机器学习协同方面日益凸显的重要性。

研讨会共进行了十二项分组讨论,主题涵盖:图数据交换、Easier RDF、SQL 和 GQL、图查询互操作、组合及模式和溯源、典范和忧患、制定标准、查询和计算、规则和推理、图模型和范式、时序及空间和流数据、教育与推广。与会者的主要建议是成立一个致力于图数据和行业数字化转型的 W3C 业务组,协调图数据相关的技术工作以及联络相关的外部组织,并建议技术工作进一步考虑以下几方面:

* 继续 Easier RDF 的相关工作:构想一个基于 RDF 的更高层次框架用于描述图数据和规则集合,旨在吸引中等能力的开发者。
      * 简化基于 RDF 的属性图处理,研究 RDF 核心、序列化格式和查询语言的意义。
      * 根据行业经验,探索扩展 SPARQL 的可能性。
      * 探索将 RDF 作为属性图数据库交换框架需要哪些支持。
      * 研究不同社区定义的词汇表间进行数据上下文敏感映射的可能性。
      * 鼓励探索图与 AI/ML 的结合,包括集成计算统计学的相关技术

如有任何疑问或需更多信息,欢迎联系我们

 

新国标助力中国信息无障碍建设

[English] 中国国家标准化管理委员会于去年8月30日颁布一项国家标准:《GB/T 37668-2019 信息技术 互联网内容无障碍可访问性技术要求与测试方法》。根据中国残疾人联合会(简称中国残联)的消息,该标准将于2020年3月作为推荐标准开始正式实施,为中国信息无障碍环境建设的加速落实提供技术及政策支撑。

该项国家标准由中国残联与浙江大学牵头,多家科研机构、团体及公司共同参与制定。该标准参考了 W3C WCAG (Web Content Accessibility Guidelines,简称 WCAG) 的 2.02.1 版本。W3C 在此祝贺此项中国国家标准的发布,同时很高兴看到该标准与国际标准的融合,我们相信这也将进一步惠及众多的国内社区。

WCAG 源自 W3C 无障碍标准计划(简称WAI),覆盖了一系列指导方针,旨在实现让残障人士能够更容易地获取网页内容。遵循这些指导方针,将支持更多残疾人获得网页内容,包括:盲人和低视患者、聋人和重听人、学习障碍、认知障碍、行动不便、言语障碍、光过敏患者以及多种情况复合的人群等。目前 WCAG 已在全球范围内得到广泛实现。2012年,WCAG 2.0 已被采纳为 ISO/IEC 40500:2012 国际标准,并被欧洲网页内容与移动应用标准 EN 301 549 引用。

W3C WAI 致力于开发广泛资源来支持世界各地的 Web 无障碍实现,同时持续促进国际标准的融合,这也将有助于推广无障碍创作工具和评估工具的通用性,促进无障碍培训资源的共享。我们鼓励并期待中国的企业与机构积极实施这份可访问性国家标准,同时继续寻求国家标准与国际标准的进一步融合,以实现所有人都能访问网页内容,从而平等享有 Web 权益这一社会愿景。

 

W3C 研讨会报告:沉浸式 Web 标准的包容性设计


2020年2月6日消息:W3C 发布沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会的会后总结报告本次研讨会于2019年11月5-6日在美国西雅图举办,总结报告涵盖了本次研讨会概况、各分组会议讨论摘要与演示文稿。

与会者讨论了当前支持 XR 体验(在 Web 上以及 Web 之外)的无障碍可访问性的方法,探讨了在沉浸式 Web 架构背景下,可从已有研究与实验中汲取哪些经验。这些讨论提出了 XR 无障碍体验涉及的四个方面:视觉交互、运动因素、音频以及辅助技术适应。

研讨会相关的后续工作将横跨 W3C 至少6个标准化工作组及6个标准孵化社区组,并与至少3个 Khronos 工作组相交叉,同时指出需要强有力的协调来确保 Web 平台的系统且一致的进展。 W3C 计划通过沉浸式 Web 的包容性设计社区组 GitHub 存储库协调有关工作。

W3C 特此感谢本次研讨会承办单位 Pluto VR、Maveron、We Make Reality、Virtual World Society、Seattle Immersive Technology Association,赞助单位 Google、Twitch、Samsung Internet 对本次会议的支持,以及项目委员会全体与会成员的贡献。

更多内容,请参阅消息原文

 

WCAG-EM 报告工具: 网站无障碍评估报告生成工具

2020年1月23日,W3C 无障碍教育与推广工作组(Accessibility Education and Outreach Working Group)更新 WCAG-EM 报告工具: 网站无障碍评估报告生成工具。该工具可以协助用户根据网站无障碍一致性评估方法(WCAG-EM),生成关于网站无障碍可访问性的评估报告。WCAG-EM 是一份信息丰富的 W3C 工作备忘,它描述了一种方法,用于评估网站(包括 Web 应用程序和移动设备网站)如何符合 Web 内容无障碍指南(Web Content Accessibility Guidelines,简称 WCAG)的准则。 欢迎公众反馈对该版 WCAG-EM 报告工具的使用意见,以及对下一版本的改进建议。

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 发布移动 Web 应用发展路线图(2019年11月版)

Icon representing mobile life-cycle2019年12月2日:W3C 更新移动 Web 应用发展路线图(中文版英文版)。文档总结了 W3C 围绕增强 Web 应用所开发的一系列技术标准的进展,以及这些技术如何具体地应用于移动环境中。

2019年11月版添加了正在社区组中孵化的新提案以及来自 W3C 各工作组的新标准,同时更新了其他标准的状态,具体细节请参阅更新记录(中文版英文版)。自2019年4月版以来的更新主要包括:

 

       * 在网络和通信中提及 WebTransport,一种与 WebSocket 相似但更接近 UDP 的基于 QUIC 的 API

       * 在媒体中提及 WebCodecs 将媒体编码器/解码器暴露给 Web 应用程序

       * 在图形和布局中提及 WebGPU 在过去几个月中取得了长足进步

       * 在用户交互中提及 Input for workers and worklets

       * 在性能和调优中提及 isInputPending <virtual-scroller> 元素,在媒体中提及音频设备客户端

之前在社区组中孵化的技术提案已进入相应标准化流程,例如,媒体功能、画中画、媒体会话等正由媒体工作组进行标准化(参见媒体)。同样地, CSS 工作组开始开发 CSS Animation Worklet API 规范(参见性能和调优)。

WebAssembly 标准化工作进展迅速,现已在性能和调优中标记为广泛部署的技术。

2019年11月版还进一步反映了规范的实现进度,例如:Firefox 和 Safari 实现了元素大小变化观察器(参见设备适配);Chrome 实现了 Background Fetch(参见应用生命周期);所有主流浏览器都实现了 HTML 中的 <datalist>元素(参见表单)。 

 

该项目得到北京航空航天大学的支持,该文档是在 GitHub 上开发的一系列 Web 技术路线图的一部分,它汇总了 W3C 开发的、与移动 Web 应用相关的现有技术标准,按照标准的成熟度重点分类介绍了正在开发中的标准,以及产业关注但仍处于标准研究和孵化阶段的标准工作,进一步讨论了未来需要解决的技术差距。W3C 将按季度,或根据 Web 平台的关键技术进展情况定期发布该文档的更新版本。这些路线图旨在提供有关开放 Web 平台在不同领域发展趋势的中短期见解。我们诚邀社区对该文档进行审阅,并通过 GitHub(issue tracker)反馈相关意见与建议。

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 发布工作重点报告(2019年9月版)

TPAC2019 meeting page banner2019年9月26日,W3C 发布工作重点报告(2019年9月版)[英文中文],汇总了近半年来的工作要点,整合了 W3C 围绕提升 Web 平台能力与满足行业需求,进而实现 “Web for all” 这一目标所开展的大量工作,更新了各标准领域的关键进展。同时,这也是一份用于在 W3C 2019 年度全球技术大会(TPAC2019)期间向全球成员汇报阶段性工作的总结报告。欢迎您进一步参阅 W3C CEO 对 TPAC2019 的总结文章

W3C 战略重点报告每半年发布一次,旨在向 W3C 会员代表及公众阐述过去一段时间 W3C 的总体发展思路及所开展的工作。更多内容,请参阅消息原文以及往期重点报告



W3C 资源:如何实现音视频媒体可访问性

image of W3C WAI and Making Audio and Video Media Accessible2019年9月11日,W3C 无障碍标准计划(WAI)的教育与推广工作组(EOWG)发布如何实现音视频可访问性(Making Audio and Video Media Accessible)的相关资源,用于协助用户理解并创建字幕、视觉信息的音频表述、描述性的文本以及媒体的符号语言等。该资源包括创建新视频以及在媒体播放器可访问性方面的指南,开始部分介绍了用户体验以及行业价值,其中计划和项目管理部分阐释了各类开发注意事项 — 进一步说明了可访问性对特定群体的必要性以及对全人类的重要性。

更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告

photo of games workshop breakout session on discoverability & monetization2019年8月2日,W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告(中文英文。本次研讨会于2019年6月27-28日在美国华盛顿举办。

研讨会汇集了100多位来自浏览器厂商、游戏引擎和产品开发者、游戏发行方以及设备制造商等各方参会代表,共同探讨了与游戏相关的 Web 技术前景。这份报告汇总了会议讨论要点、现场演示、视频资料,以及与会者所设想的下一步计划

与会者特别提指出,在 Web 上运行 AAA 内容(高质量游戏)的核心需求是更好地支持分线程 3D 渲染和高级音频处理。研讨会讨论了如何改进对云游戏场景支持,包括对降低 I/O(输入/输出)延时和提升客户端和服务器之间实时通讯能力的提议;识别了有利于整个 Web 游戏生态发展的技术革新,还对游戏渠道分发、变现、小游戏和无障碍可访问性等方面进行了有效的延伸讨论。本次研讨会将可能促使 W3C 开展游戏标准活动,从而进一步协调游戏社区输入、寻求更广泛的技术讨论,同时跟进研讨会期间所识别的一系列行业需求。

W3C 衷心感谢:Microsoft 承办本次研讨会、Facebook Gaming 的赞助、管理委员会的组织,以及所有与会者的支持与贡献。

更多内容,请参阅消息原文

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