2020年12月3日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR Layers API Level 1 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范描述了对 WebXR 会话中使用的各种层类型的支持。
更多内容,参见消息原文。
2020年12月3日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR Layers API Level 1 规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范描述了对 WebXR 会话中使用的各种层类型的支持。
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2020年10月21日消息:W3C 宣布启动商户业务组(Merchant Business Group)。这将是一个开放平台,旨在利用 Web 技术解决客户体验与业务需求方面的挑战。商家、集成商、平台提供方等将在此探讨新兴 Web 技术如何协助解决用户体验方面的挑战,以及还需要哪些其他的 Web 功能。小组为参与者提供了可以直接从建设 Web 体验的组织了解关于 Web 标准趋势如何影响(和改善)电子商务的机会。Worldpay、Fiserv、Coles Supermarket Group、Connexus 是最先一批加入小组的成员。
W3C 业务组为希望对 Web 近期发展产生影响的创新者提供了一个中立的平台,志同道合的利益相关方都可以在这里开展交流与协作,这不仅包括 W3C 会员同时也包括非会员(非会员单位亦可参与业务组的讨论)。更多内容,参见消息原文,或官方新闻稿(中文、英文)。
2020年10月22日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR 手势输入模块第一版规范(WebXR Hand Input Module – Level 1)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该模块扩展了 WebXR Device API 规范,具有追踪关节手势的功能,可用于在 VR 场景中识别手部关节姿势或渲染手势模型。
更多内容,请参阅消息原文。
2019年10月10日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布以下两份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):WebXR 增强现实模块(WebXR Augmented Reality Module – Level 1)扩展了 WebXR 设备 API 规范在 AR 硬件上的可用功能。WebXR 游戏手柄模块(WebXR Gamepads Module – Level 1)则支持访问 Web 上与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备相关的按钮(button)、触发器(trigger)、手摇杆(thumbstick)和触控板(touchpad)等数据。
更多内容,请参阅消息原文。
2019年2月5日,W3C 的沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR 设备 API(WebXR Device API)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范描述了对在 Web 上访问虚拟现实(VR)和增强现实(AR)装置(包括传感器和头戴式显示器)的支持。
当下,支持 VR 和 AR 应用的硬件设备正被消费者广泛使用,这为构建沉浸式计算平台提供了新的机遇和挑战。直接与沉浸式硬件交互的能力,对于确保 Web 能够在这种环境下良好运行是至关重要的。
沉浸式计算引入了对高精度、低延迟通信的严格要求,以提供良好的用户体验。 它同时也为像 Web 这样的平台带来了特有的安全性问题。WebXR Device API 提供了必要的接口,使开发人员能够跨各种硬件形式在 Web 上构建引人入胜、舒适且安全的沉浸式应用程序。
更多内容,请参阅英文原文。
2017年9月21日消息,W3C将于2017年12月5-7日,在比利时布鲁塞尔举办Web虚拟现实编著—机遇与挑战的技术研讨会(WebVR Authoring: Opportunities and Challenges Workshop)。本次研讨会由DigitYzer主办。
研讨会的主要目的是汇集WebVR相关方,共同识别在WebVR内容编著中面临的可能机遇以及技术差距。本次研讨会的参会者将:
-分享在创建基于WebVR的内容时采用的良好做法和新颖技术
-讨论在使用WebVR部署特定用途的内容和服务时面临的已有及可能挑战
-推动文档化WebVR内容的开发
W3C的技术研讨会向公众开放,与会者不局限于W3C会员内部。我们希望与会者保持多样性,从而能够听取来自相关工业界和技术社区的不同声音,包括但不局限于:
-360度全景视频及VR内容的生产者和发行者
-VR用户体验设计者及人机交互艺术设计者
-3D、VR及WebVR编著工具(authoring tools)及平台提供者
-WebVR内容的开发者
-关注VR对残障人士用户体验带来的挑战和机遇的技术专家
-浏览器厂商
本届研讨会的议题包括:
-WebVR编著工具的覆盖范围
-面向WebVR的3D数字资产创建及封装
-面向渐进式增强的资产管理(Managing assets for practical progressive enhancement)
-理解和文档化WebVR对于3D艺术设计师的技术限制
-优化VR头盔对基于Web的360度全景视频的访问体验
-开发无障碍WebVR用户体验的方法与实践
-面向WebVR编著工具的Web平台新特性(如WebAssembly、WebGPU、streams等)
-编著WebVR内容时的性能因素及其影响
-创建融合的WebVR宣传推广平台
更多关于技术研讨会的内容,请参阅研讨会参会指南及观点论文(Position Paper)投稿指南。目前,研讨会在线注册已经开放,请与 2017年11月10日 前完成在线注册。
2021年度春季顾问委员会会议 · 4月26-27日 · 线上会议
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