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征集参考实现:W3C 发布 WebXR 增强现实模块候选推荐标准

2022年11月1日,W3C 沉浸式 Web 工作组发布 WebXR 增强现实模块(WebXR Augmented Reality Module – Level 1)候选推荐标准,并征集实现与测试。WebXR 增强现实模块扩展了 WebXR 设备 API 规范,扩展了开发人员在 AR 硬件上运行代码时可用的功能。

[注] W3C 候选推荐标准(Candidate Recommendation 简称 CR)意味着对规范的技术设计基本完成,现开始进行广泛审阅并征集实现和测试(Call for Implementation)。

更多内容,参见消息原文

W3C 发布 WebXR 深度感知、命中测试、DOM 覆盖模块的首个公开工作草案

2021年8月31日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布以下三份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):

* WebXR 深度感知模块(WebXR Depth Sensing Module)是扩展 WebXR 设备 API 功能的模块。它使应用程序能够获取由支持的 XR 设备计算的深度信息,进而提供更好的沉浸式体验。深度感知 API 的使用示例包括(但不限于)模拟虚体对象与现实世界的物理交互、虚实遮挡以及可利用用户环境的增强意识的非可视化应用程序。

* WebXR 命中测试模块(WebXR Hit Test Module)描述了一种针对现实世界几何结构执行命中测试的方法,该方法与 WebXR 设备 API 一起使用。

* WebXR DOM 覆盖模块(WebXR DOM Overlays Module)扩展了 WebXR 设备 API,定义了在沉浸式 WebXR 会话中显示交互式 2D Web 内容的机制。 启用该功能后,用户代理会将单个 DOM 元素的内容显示为透明背景的 2D 矩形。

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W3C 启动为商户提升 Web 能力的计划

megaphone2020年10月21日消息:W3C 宣布启动商户业务组(Merchant Business Group)。这将是一个开放平台,旨在利用 Web 技术解决客户体验与业务需求方面的挑战。商家、集成商、平台提供方等将在此探讨新兴 Web 技术如何协助解决用户体验方面的挑战,以及还需要哪些其他的 Web 功能。小组为参与者提供了可以直接从建设 Web 体验的组织了解关于 Web 标准趋势如何影响(和改善)电子商务的机会。Worldpay、Fiserv、Coles Supermarket Group、Connexus 是最先一批加入小组的成员。

W3C 业务组为希望对 Web 近期发展产生影响的创新者提供了一个中立的平台,志同道合的利益相关方都可以在这里开展交流与协作,这不仅包括 W3C 会员同时也包括非会员(非会员单位亦可参与业务组的讨论)。更多内容,参见消息原文,或官方新闻稿(中文英文)。

 

W3C 发布 WebXR 手势输入模块规范的首个公开工作草案

2020年10月22日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR 手势输入模块第一版规范(WebXR Hand Input Module – Level 1)的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该模块扩展了 WebXR Device API 规范,具有追踪关节手势的功能,可用于在 VR 场景中识别手部关节姿势或渲染手势模型。

更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布 WebXR 增强现实模块、 WebXR 游戏手柄模块两份规范的首个公开工作草案

2019年10月10日,W3C 沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布以下两份规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft):WebXR 增强现实模块(WebXR Augmented Reality Module – Level 1)扩展了 WebXR 设备 API 规范在 AR 硬件上的可用功能。WebXR 游戏手柄模块(WebXR Gamepads Module – Level 1)则支持访问 Web 上与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备相关的按钮(button)、触发器(trigger)、手摇杆(thumbstick)和触控板(touchpad)等数据。

更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布 WebXR Device API 规范的首个公开工作草案

AR Headsets (Magic Leap, Hololens, etc.) could replace phones, TVs and screens' (Feb. 2017)2019年2月5日,W3C 的沉浸式 Web 工作组(Immersive Web Working Group)发布 WebXR 设备 API(WebXR Device API)规范的首个公开工作草案(First Public Working Draft)。该规范描述了对在 Web 上访问虚拟现实(VR)和增强现实(AR)装置(包括传感器和头戴式显示器)的支持。

当下,支持 VR 和 AR 应用的硬件设备正被消费者广泛使用,这为构建沉浸式计算平台提供了新的机遇和挑战。直接与沉浸式硬件交互的能力,对于确保 Web 能够在这种环境下良好运行是至关重要的。

沉浸式计算引入了对高精度、低延迟通信的严格要求,以提供良好的用户体验。 它同时也为像 Web 这样的平台带来了特有的安全性问题。WebXR Device API 提供了必要的接口,使开发人员能够跨各种硬件形式在 Web 上构建引人入胜、舒适且安全的沉浸式应用程序。

更多内容,请参阅英文原文

W3C技术研讨会:Web虚拟现实编著—机遇与挑战

WebVR WOrkshop2017年9月21日消息,W3C将于2017年12月5-7日,在比利时布鲁塞尔举办Web虚拟现实编著—机遇与挑战的技术研讨会(WebVR Authoring: Opportunities and Challenges Workshop)。本次研讨会由DigitYzer主办。

研讨会的主要目的是汇集WebVR相关方,共同识别在WebVR内容编著中面临的可能机遇以及技术差距。本次研讨会的参会者将:

-分享在创建基于WebVR的内容时采用的良好做法和新颖技术

-讨论在使用WebVR部署特定用途的内容和服务时面临的已有及可能挑战

-推动文档化WebVR内容的开发

W3C的技术研讨会向公众开放,与会者不局限于W3C会员内部。我们希望与会者保持多样性,从而能够听取来自相关工业界和技术社区的不同声音,包括但不局限于:

-360度全景视频及VR内容的生产者和发行者

-VR用户体验设计者及人机交互艺术设计者

-3D、VR及WebVR编著工具(authoring tools)及平台提供者

-WebVR内容的开发者

-关注VR对残障人士用户体验带来的挑战和机遇的技术专家

-浏览器厂商

本届研讨会的议题包括:

-WebVR编著工具的覆盖范围

-面向WebVR的3D数字资产创建及封装

-面向渐进式增强的资产管理(Managing assets for practical progressive enhancement)

-理解和文档化WebVR对于3D艺术设计师的技术限制

-优化VR头盔对基于Web的360度全景视频的访问体验

-开发无障碍WebVR用户体验的方法与实践

-面向WebVR编著工具的Web平台新特性(如WebAssembly、WebGPU、streams等)

-编著WebVR内容时的性能因素及其影响

-创建融合的WebVR宣传推广平台

更多关于技术研讨会的内容,请参阅研讨会参会指南及观点论文(Position Paper)投稿指南。目前,研讨会在线注册已经开放,请与 2017年11月10日 前完成在线注册。

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