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W3C Blog: 关于HTML5标准中的加密媒体扩展(EME)

2017年2月28日,W3C理事长 Tim Berners-Lee 发表了W3C博客文章,阐述对HTML5标准中加密媒体扩展(EME)标准工作的观点。文章主要内容翻译如下。英文原文,请参阅博客英文原文
 

业界广泛讨论的话题焦点在于W3C是否应该开发允许Web页面通过连接现有的底层数字版权管理(Digital Rights Management,以下简称DRM)系统来包含加密内容的加密媒体扩展标准(Encrypted Media Extensions,以下简称EME)。有些声音表示反对,但是我认为实际上合乎逻辑的回答是“是的,W3C应该这样做。”鉴于针对EME的反对浪潮中有很多言辞激烈的抗议,我觉得有必要向公众解释一下开发EME的逻辑所在。这世界上有太多需要去抗议、去深入调查、去跟进的事情,我希望那些用来抗议EME的资源和精力可以另寻渠道去解决真正需要解决的问题。关于EME的争论当中,出现的很多观点我是认同的。要了解为什么会产生分歧,需要直面的首要问题是W3C到底应该不应该开发EME推荐标准。
 

我认为W3C应该开发EME的原因是,通过制定EME标准,我们可以带领从一开始就参与此项标准工作的工业界形成一个简单易用的方法来实现Web页面对加密内容的支持,从而保证浏览器之间的互操作性。这将为广大开发者以及用户带来很多便利。举个例子,很多人喜欢看Netflix提供的内容。他们在每天的工作和生活中有大量的时间用在Web上,他们喜欢把Netflix的内容方便的嵌入到他们的Web页面里面去,他们喜欢就所看见的内容进行在线互动讨论,并将讨论和内容互相链接。
 

那么,大家能不能把内容放到Web上而不用DRM呢?答案是可以的。其实现在Web上大量的视频内容并没有DRM。那些未经加密的付费电影实在太容易被拷贝,并且在现实的乌托邦世界中自愿全价购买一些并没什么用处的内容的人也大有人在。也有人认为整个著作权系统就应该被废止,他们可以通过影响立法活动去尝试修改相关条约,这当然会是一个漫长的斗争历程。无论如何,在当前的现实中,法律是保护著作权的。

 

既然DRM存在争议...

当一家公司决定分发他们想要保护的内容时,他们有很多选择。记住这一点很重要。
 

如果W3C最初没有开发EME推荐标准,那么浏览器厂商们一定会在W3C之外的某个地方做出类似的东西;如果EME不存在,厂商们一定会开发出新的基于JavaScript的多种版本;如果不使用Web页面来浏览,更多用户就会通过私有应用去看视频内容;如果这些封闭平台禁止应用里的DRM,那么那些大型内容提供商干脆就会去分发自己的机顶盒和游戏机产品作为唯一可以获取他们内容的渠道。
 

即使W3C理事长(W3C Director)决定不做DRM相关的标准,事实上什么也不会改变,因为W3C没有权利去禁止任何事情。W3C不是美国国会,不是国际知识产权组织(WIPO),也不是一个法庭。如果EME反对者意识到这一点,那么关于W3C做EME标准的争议可能就会大大缩短。既然如此,现在我们是不是应该重新将思考和行动回归到真正重要的事情上来呢。
 

那么,W3C可不可以就EME的争论亮明观点呢?可不可以因为DRM对用户来说算不上一件好事情而拒绝那些加入W3C希望从事DRM相关工作的人呢?即便真的如此,再说一次,也不会对现状带来什么改变,因为W3C不是一个法庭,也并非一个执法机构。W3C是什么?W3C是一个Web业界通过沟通和协作打造创新卓越的Web技术的地方。W3C和广大公众要理解在对抗DRM的时候W3C的力量是非常受限的。
 

然而,更为重要一点是,脱离Web做DRM是一个糟糕的想法。对于用户而言,通过Web的加密媒体扩展来实现DRM与其他方式相比是个更好的选择。

1. 如果内容是一个Web页面,那么它就是Web的一部分;

2. EME系统可以将DRM代码沙箱化,从而限制其可能对用户系统带来的安全威胁;

3. EME系统可以将DRM代码沙箱化,从而限制其可能对用户隐私带来的安全威胁;
 

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如上所述,当一个内容提供商分发一部电影时,他们有很多选择,这些选择各有优缺点。重要的问题是,内容分发商到底有多了解他们的用户。

• 如果内容分发商选择卖DVD光盘或蓝光光盘来分发内容,他们就永远不会知道用户是不是看了光盘内容,或者有多喜欢看光盘内容;用户则可以尽情观赏内容,不必担心自己的观赏行为是否会被监视;

• 如果内容分发商选择Web作为分发媒介,他们就可以在用户解锁电影内容时第一时间知道这个信息。浏览器通过EME系统,可以根据DRM代码限制电影内容的访问次数,并阻止回传更多细节信息(Web页面也可以监控并报告用户的相关访问行为,但是浏览器的这种行为也可以被监控并报告);

• 如果内容分发商选择例如IPhone这样的择封闭系统里的应用作为分发媒介,那么他们可以自主制定自己的DRM。他们也可以观察用户对电影观看的方方面面的细节内容。如果他们能够得到用户许可获取更多访问权限,例如获取用户的日程安排,他们就可以对用户做一个完全的侧写,并将其与用户的电影观看习惯进行关联;

• 如果内容分发商选择例如Android或者Mac OS X这样的开放系统总的应用作为分发媒介,他们可以得到与iPhone应用一样的用户信息反馈。但是,鉴于这个系统并不锁定,应用是可以进一步侵犯用户权益的,例如盗取用户机密信息,或者像Sony Rootkit 案件那样在系统上安装间谍软件;

• 如果内容分发商选择使用自己开发的封闭系统,例如游戏机或者机顶盒,用户就可以避免自己的电脑被安装间谍软件。内容发行商对于回传的用户玩游戏或观看行为等信息有绝对的控制权。但是用户却没有办法将这些内容和行为纳入他们互联Web生活的一部分,因为没有链入或链出的方法。
 

总之,实现Web对EME的支持是十分重要的,因为这将提供一个相对安全的在线环境使用户可以获取Web音视频等内容,并便捷的就此进行在线互动。
 

需要提出的是,尽管目前EME在Firefox浏览器Chrome浏览器中的实现中DRM代码已经沙箱化,但是保护用户的DM代码沙箱化程度并不是由EME标准本身定义的。

 

致媒体朋友

既然电影已经加入了Web内容的阵营,那么接下来我们是否需要担心内容提供商把音乐及图书等其他媒体内容放到Web上面去呢?对于音乐来说,我觉得不需要担心。因为我们看到业界已经有意识的逐渐从基于DRM的模式向一种非加密模式转变了,比如有时买家的邮件地址带有水印,没有DRM。
 

对于图书来说,也许会存在一定的问题,因为现在人们依然在使用大量的不支持Web浏览的封闭阅读设备,图书内容分发商通过这些封闭设备做DRM。并且,这些封闭设备正在逐渐被手机或电脑等通用设备上那些各式具有阅读工程的应用所代替。对于自发向Web模式发展的行业是否会自行放弃DRM,我们可以寄予希望,但前景并不明朗。
 

我们已经讨论了以分发电影为例,各式DRM使用方法的优点。现在,让我们来谈谈大多数DRM系统都存在的问题。


DRM存在的问题

这篇博客大部分的内容是我以W3C理事长的身份从W3C的技术角度去探讨的,但是接下来关于DRM以及DMCA的内容,我表达的是我个人的观点。
 

用户面临的问题

从用户的角度看,DRM的问题还真不少。关于这些问题的记载已经很充分,我在这里列举如下:

•  内容的合理性使用不能保证,例如免除评论、教育目的等

•  阻碍衍生作品的再生成

•  用户不能得到一份备份副本

•  DRM可能对用户的电脑产生安全威胁,攻击用户电脑
 

DRM系统通常会给用户带来的体验并不美好,例如用户只能在某些特定地区使用针对该地区的区域性许可,“购买”和“租赁”概念的不清晰描述,内容提供商消失,以及那些已购买的东西不能够访问等造成的问题。
 

即使有这诸多不便,用户们还是继续购买受DRM保护的内容。
 

开发者面临的问题

DRM阻止独立开发者开发与视频流互动的不同回放系统,例如,增加一个无障碍的特性,加速或减慢回访等。
 

将来可能面临的问题

几十年之后,也许因为当时的加密技术,或者因为没有及时拷贝,我们也许就没有当年那些电影的可用记录资源了。对此,我强力推荐,任何一个获得了一部电影版权并把它以任何加密形式分发的人务必将一份不加密的版本保存在例如大英博物馆、美国国会图书馆以及互联网档案馆等版权库里面。

 

法律问题

针对EME的大部分反对意见都与DRM有关,其中有些是关于某些法律的具体问题。
 

讨论最多的相关法律是《美国数字千年著作权法案》(Digital Millennium Copyright Act,DMCA)。其他国家的相关法律大多与DMCA内容或多或少的近似。有些其他法律也在讨论范围之列,不过我们并没有一份详尽的清单,也没有做过相关分析。值得一提的是,美国投入了很多精力,通过使用多变或双边协定来劝说其他国家采用《美国数字千年著作权法案》这样的法律。在这里我对其他国家的相关法律不做探讨,但是我想指出的是,并不应该认为这仅是在美国才存在的问题。下面,我们来仔细看一看《美国数字千年著作权法案》。
 

当你想要大刀阔斧的在其他方面从整体上改革现有的著作权系统时,请留意《美国数字千年著作权法案》里面的一些特定部分,例如1201节,会将那些无辜的想弄清楚DRM系统的安全领域研究者置入被惩罚的险境。
 

在W3C的推荐标准开发流程当中,有一段时间我们曾经尝试在所有的EME工作组成员都同意署名保护这个规范技术里面的安全技术研究人员免受相关法律制裁之前,拒绝把EME规范向前推进。长话短说,这个尝试失败了。历史学家可能会指出失败的原因包括EME标准的开发过程不应该如此、EME工作组里面参与该标准的公司和根据《美国数字千年著作权法案》来打官司的公司不是同一伙人等。

 

安全技术研究人员面临的问题

2017年2月,W3C在鼓励Web业界启动一个“bug bounty”的项目。在这个项目保证参与该项目的发现并报告了系统中所含Bug的安全技术研究人员会被免于起诉。W3C可以鼓励这样的尝试,提供相关指南,但是W3C不能修改法律。我鼓励那些认为这种尝试很重要的人们帮助开发一份业界认同的通用最佳实践指南。一份通用最佳实践指南的初稿以及实施指南已经发布。这份指南的落地、实现以及产业的广泛应用需要大家的支持。
 

修改现行的法律显然是一个更符合逻辑的做法,但是由于技术社区似乎觉得他们对改善问题重重的美国司法体系很难起到积极作用,因为显得积极性不高。
 

这里公众的影响就十分必要了。他们可以促使公司们同意保护那些无辜的从事安全领域研究的人,以及从根本上改变《美国数字千年著作权法案》。W3C非常关注在现行司法体系下遇到麻烦的安全领域研究人员,并愿意跟踪他们的相关进展,寻求解决之道。


Web的未来

只有普世的Web才能发挥其全部作用。Web不仅应该能够可以承载现存的各种疯狂想法,也须要能够保存本世纪那些人类思想成果的精华。Web必须能够符合各种语言和文化的需求,能够包容各类信息及各类媒体。Web的普世性还应该包括对免费事物和收费事物的支持,因为这是当前世界的客观现实。这就意味着,Web能够支持电影等内容是一件好事,那么HTML5包含EME总比不包含要好。

 

更多内容,请参阅英文原文 W3C Blog: On EME in HTML5。更多W3C博客文章,请参阅W3C官方博客

W3C参加世界移动大会(MWC 2017) 开展万维物联网领域标准化避免IoT碎片化

W3C Participating MWC 20172017年2月24日消息:为了进一步推动IoT设备及服务市场的发展,W3C于2016年12月正式启动了Web of Thing工作组,开发万维物联网(WoT,Web of Things)的相关技术标准,希望通过WoT层面的标准化,应对IoT协议及解决方案的碎片化,减少部署成本并降低投资者和消费者的风险;进一步促进IoT设备及服务市场的指数级增长。
 

W3C积极参与2017世界移动大会(Mobile World Congress 2017),同时,W3C的CEO Jeff Jaffe博士及其他管理层成员也将在2月27-29日在MWC会场与产业界同行交流。Jeff指出,如果我们能够克服IoT碎片化带来的负面效应,将会为包括移动运营商在内的整个生态创造巨大的发展机会。W3C在创造无专利障碍的免费标准(Royalty-free standards)及平台独立方面的独特优势将有助于这一目标的实现。
 

更多关于工作组的信息,请参阅W3C的官方消息(中文,英文)。

W3C发布Web注释数据模型、词汇表及注释协议等三份正式推荐标准

2017年2月23日,W3C的Web注释工作组(Web Annotation Working Group)发布了三份Web注释的W3C正式推荐标准(W3C Recomendation):Web注释数据模型、Web注释词汇表、Web注释协议。同时发布的,还有两份说明性文档,以工作组备忘的形式发布。

Web注释数据模型(Web Annotation Data Model):该规范描述了一个结构化模型和格式,采用JASON格式,支持在不同的硬件及软件平台分享并重复使用注释,可以以一种简便的方式效仿常见用例,同时支持更复杂的需求,包括将任意内容链接到某一特定的数据点,或是链接到时序媒体资源的(如视频、音频)的特定片段等。

Web注释词汇表(Web Annotation Vocabulary):该规范用于Web注释数据模型的RDF类、谓词(predicates)及命名实体(named entities),同时列出了一组可能在模型中用到的其他本体,并提供了在互联数据上下文中使用Web注释JSON序列化所需要的JSON-LD Context及profile定义。

Web注释协议(Web Annotation Protocol):该文档表述了创建和管理注释的传输层协议和机制,它符合Web体系结构中REST接口的最佳实践。
 

此外,工作组还发布了两份说明性的工作组备忘(Group Notes):

在HTML中嵌入Web注释(Embedding Web Annotations in HTML):本文描述了如何向HTML文档中嵌入Web注释。文档通过实例如何在HTML文档中通过Selector来识别注释及对应的HTML片段。

选择器和状态(Selectors and States):在Web资源中选择所需的部分是Web注释经常用到的一个独特操作。本文档基于Web注释数据模型(Web Annotation Data Model)给出的模型和语义,重点抽取了选择器(Selectors)和状态(States),帮助开发者理解和使用。
 

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的Web注释工作组。还可以关注W3C博客文章,W3C Blog: Making it easier to share annotations on the Web

W3C发布智能描述&智能词汇表(SDSVoc)研讨会的总结报告

SDSVoc Workshop

2017年2月20日,W3C发布智能描述&智能词汇表(Smart Descriptions & Smarter Vocabularies,SDSVoc)研讨会总结报告。该研讨会于2016年11月30日至12月日在荷兰阿姆斯特丹举行。这份报告包含了研讨会的总体执行概要及总结,研讨会期间各分组会议的概况与可视化报告,以及所有演示文稿。研讨会日程页面中提供了本次研讨会收到的论文以及会议纪要。本次研讨会后的明确结论是W3C将会成立一个全新的标准工作组,并致力于:

- 修改并扩展数据目录词汇-DCAT,涵盖版本、数据序列、APIs等等

- 开发数据文件概念(基数限制和枚举允许的值),从而通过这些数据文件开发内容协商机制
 

在研讨会期间,对当前的状态进行了仔细之后,W3C已经开始准备一份围绕此话题展开的互联网草案(Internet Draft)。预期成立的工作组将在此背景下,解释如何使用撤回机制。W3C宣布当前正进行数据交换工作组章程(Draft Charter)的编辑工作,并欢迎公众通过GitHub提出对该章程草案的意见及建议。
 

W3C特此感谢:本次研讨会的赞助单位欧盟支持的VRE4EIC projectInformatie Vlaanderen,Flemish政府数字代理机构;以及本次研讨会的主办方CWI
 

更多内容,请参阅英文原文

W3C与IDPF正式合并 共同定义未来出版的技术路线图

publishing@w3c2017年2月1日,W3C宣布与国际数字出版论坛(International Digital Publishing Forum, IDPF)正式合并,共同定义未来出版领域的技术路线图,并更好协调出版与Web技术的发展。

W3C的CEO Jeff Jaffe博士指出,W3C欢迎在图书、杂志、期刊、各类教育材料及学术刊物等方面具有丰富经验和技术积累的出版业专家加盟,我们将与出版行业并肩工作,通过W3C的数字出版标准工作(Publishing@W3C)为未来基于Web技术的数字出版、内容撰写及各类阅读体验提供更丰富的功能和新能力。

超过75个机构通过W3C的会员提案(Member Submission)机制,将 IDPF 研发的 EPUB 3.1 标准提交到 W3C,以确保这一标准继续保持免费(Royalty-free)的专利政策。 为了持续维护并在全球范围内继续推广 EPUB标准,W3C正式设立了单独的 EPUB 3.1社区组(EPUB 3.1 Community Group),向感兴趣的全球技术及用户社区开放。

此外,W3C还设立了新的出版商务组(Publishing Business Group),作为与出版行业的沟通桥梁,继续识别数字出版领域的标准需求。W3C数字出版技术路线图(Publishing@W3C roadmap)也给出了未来的发展计划,包括在今年晚些时候设立工作组开展标准工作,以满足在线与离线结合的数字出版需求。

更多信息,请参阅W3C的官方声明中文英文)。 

 

W3C参加2016年物联网产业技术创新战略联盟年会

2016年12月28日消息:W3C于2016年12月26日参加2016年物联网产业技术创新战略联盟年会,本次会议由国家物联网产业技术创新战略联盟主办,中国电子科技集团公司信息科学研究院(W3C会员)承办。W3C万维物联网(WoT)中国区技术负责人陈颖颖在本次会议上,回顾了物联网(IoT) 产业现状,即物联网平台的严重碎片化阻碍了物联网市场潜能的爆发;并进一步介绍了W3C的万维物联网(WoT)标准工作范畴,同时表示W3C希望藉此解决物联网产业碎片化问题,以期促成跨物联网平台和应用领域的互操作;此外还同与会者分享了W3C在WoT标准工作方面的最新进展以及预期前景。更多信息,欢迎参阅本次报告的详细内容
 

W3C于2016年8月更新万维物联网兴趣组(Web of Thing Interest Group)章程;并于2016年12月27日,宣布成立万维物联网工作组(Web of Thing Working Group),正式开展物联网标准文档的制定工作。工作组旨在应对物联网(IoT)的碎片化问题,通过WoT标准构建模块(例如元数据和API), 使得跨IoT平台、跨应用领域的集成变得简单。
 

W3C工作组(Working Group)主要负责W3C标准文档的发布及正式技术报告的撰写,仅对W3C会员及特邀专家开放;兴趣组(Interest Group)作为对工作组的补充,汇集参与Web技术标准制定的组织及个人,识别潜在的技术标准领域。
 

更多有关W3C万维物联网(WoT)标准工作进展,欢迎参阅W3C WoT工作组章程,以及工作组主页

开放Web平台 - 2016年终重点报告

CSS 202016年12月16日,W3C发布开放Web平台-2016年终重点报告(英文中文)。这份报告的内容主要包括:

1. W3C如何不断提高Web技术并持续推动Web向前发展,尤其是在虚拟现实、Web支付、Web安全与加密,媒体回放,Web与汽车,加强Web核心技术HTML等领域;

2. 与W3C共同庆祝CSS诞生20周年

3. W3C团队将于2017年1月5日-8日参加在美国拉斯维加斯举办的CES2017(W3C Team at CES2017),诚邀您与到会的W3C技术专家共同探讨Web对各行业的影响。
 

更多内容,请参阅英文原文

大连思界科技有限公司加入W3C 关注WoT

logo2016年12月12日消息:大连思界科技有限公司(MindX Tech.Dalian Co.,Ltd)于2016年12月正式加入W3C。大连思界科技是一家智能物联网领域的创业公司。目前在大连、北京、深圳、合肥、上海设有分子公司和办事机构,业务覆盖物联网、人工智能、智能硬件、智慧地产、机器人等创新生活领域。思界科技致力于智能物联网生态产业链的跨界创新与融合、智慧城市构筑、智能家电制造、人工智能、思生活云平台建设运维管理、大数据整合分析呈现。为客户提供思生活智能创新产品、X-IoT智能物联云平台、智能终端产品解决方案、X-Life智慧生活云服务。公司基于万物互联互通、构筑物联网生态和参与行业标准的创新目标,致力于成为跨行业、跨领域、跨地域的智能物联网云服务生态资源的创新者、整合者、领航者。
 

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员422家,其中中国会员33家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南。 

 

西南科技大学加入W3C 关注Web数据可视化与数据语义

SUST Logo2016年11月29日消息:西南科技大学Southwest University of Science and Technology, SWUST)于2016年11月正式加入W3C。西南科技大学是一所以工科为主的多科性大学,其计算机科学与技术学院主要从事信息技术的前沿性研究,在嵌入式技术、信息安全、知识工程、高性能计算、机器视觉、虚拟现实、医学影像技术等方面取得较多成果,广泛应用在政府、军队、国防科技工业和区域经济建设的众多行业。西南科技大学加入W3C后,将重点关注Web数据、Web可视化、数据语义等的标准化工作。
 

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员422家,其中中国会员32家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南。 

 

W3C发布媒体源扩展(Media Source Extensions™)的正式推荐标准

2016年11月17日,W3C的HTML媒体扩展工作组(HTML Media Extensions Working Group)发布了媒体源扩展(Media Source Extensions™)的正式推荐标准。该规范允许通过JavaScript为 <audio> 和 <video> 动态构造媒体源,它定义了 MediaSource 对象,作为HTML 5中HTMLMediaElement的媒体数据源。MediaSource 对象可以有一个或多个 SourceBuffer 对象。应用程序可以向 SourceBuffer 对象动态添加数据片段,并可以根据系统性能及其他因素自适应调整所添加媒体数据的数据质量。来自 SourceBuffer 对象的数据可以解码为音频、视频或文本数据,并由浏览器或播放器处理。与媒体源扩展一同使用的,还是包括媒体原扩展字节流格式注册表及一组预定义的字节流格式规范。

媒体源扩展通过扩展HTML5 video的能力,支持包括自适应媒体、流媒体、时间迁移(time shifting)及视频编辑、360°全景视频播放等多种应用场景,填补了视频与Web之间的空白。媒体源扩展™所提供的强大能力为商业质量的IP视频流Web应用打下基础。目前,主流浏览器提供商,以及包括 Youtube 在内的主流视频内容服务提供商已经在产品中支持了媒体源扩展标准。

更多内容,请参阅英文原文,及W3C的HTML媒体扩展工作组。 也可参阅 Philippe le Hegaret 的博客文章,W3C Blog: Making smooth HTML5-based Video Playback a Reality with Media Source Extensions

W3C发布Web与虚拟现实技术研讨会的总结报告

2016年11月17日,W3C发布了Web与虚拟现实技术研讨会(W3C Workshop on Web & Virtual Reality)的总结报告(英文中文)。该研讨会于2016年10月19-20日在美国加州圣何塞举行。在研讨会上,共有超过120名来自浏览器提供商、头盔及其他硬件制造商、VR内容提供商、VR内容设计及分发机构的技术专家参加会议,与会者分析了让Web平台更好支持虚拟现实用户体验所面临的机遇及挑战。

在研讨会上,与会者认识到现有的正在开发中的各类与虚拟现实有关的应用编程接口(API)成为未来在Web内容上支持虚拟现实内容提供了一个重要机遇。其中,WebVR API作为短期标准化的重要需求已经得到与会者的确认和支持,此外,让Web更好的支持360°全景视频内容分发也是未来标准化的重要优先级。与会者还识别了让传统Web支持未来更好用户体验的沉浸现实等其他需求。更长期的需求是,如何为广大的Web开发者及内容聚合设计人员提供灵活的机制和能力,使3D内容成为构造Web内容的基本模块。

更多内容,请参阅W3C的官方声明英文)。 

 

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