W3C中国

欢迎龙芯中科技术有限公司加入W3C 关注测试、WebAssembly、CSS 等标准工作

Logo of Loongson Technology Corporation Limited2019年4月18日消息:龙芯中科技术有限公司(Loongson Technology Corporation Limited)正式加入W3C!

龙芯中科技术有限公司主要从事龙芯系列 CPU 设计、生产、销售和服务。主要产品包括面向行业应用的专用小 CPU,面向工控和终端类应用的中 CPU,以及面向桌面与服务器类应用的大 CPU。在安全、电脑及服务器、工控及物联网等领域与合作伙伴展开广泛的市场合作。龙芯 CPU 基于 MIPS 指令集标准,并扩展出龙芯特有指令集。龙芯正大力推进兼容 MIPS 标准的生态体系建设,包括内核、操作系统发行版、工具链、虚拟化、浏览器等各个方面,与各大开源社区长期深入合作并持续贡献。同时也正积极参与国际各标准化组织的相关工作。加入 W3C 后,龙芯将关注 Web 平台测试、浏览器测试工具、WebAssembly、CSS 等标准工作。 

随着中国 IT 技术的发展,W3C 中国区会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C 全球共有会员450家,其中中国会员30家,详情请参见 W3C 全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入 W3C,推动 Web 技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅 W3C 会员指南

 

欢迎四方伟业加入W3C 关注数据、图形等相关标准

sefon logo2019年3月14日消息:成都四方伟业软件股份有限公司(Chengdu Sefon Software Co.,Ltd.)正式加入W3C!

四方伟业是领先的大数据、人工智能产品及服务提供商,致力于为客户提供具有竞争力的大数据、人工智能软件产品与应用解决方案、咨询服务,以帮助客户持续保持在智能时代的竞争力和创新能力。公司现已形成以大数据数据融合、大数据存储&计算、大数据治理、大数据智能分析、大数据可视化五大平台产品序列及不同行业大数据解决方案,已拥有100+项大数据核心发明专利与著作权。四方伟业加入 W3C 后将关注并参与交互技术领域中的图形、HTML、数字表示、富客户端、样式、Web 视频等相关标准工作。

随着中国 IT 技术的发展,W3C 中国区会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C 全球共有会员453家,其中中国会员30家,详情请参见 W3C 全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入 W3C,推动 Web 技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅 W3C 会员指南

欢迎深圳信息职业技术学院加入W3C 关注 Web 性能等方面的标准工作

Logo of Shenzhen Institute of Information Technology2019年2月25日消息:深圳信息职业技术学院(Shenzhen Institute of Information Technology)于2019年1月正式加入W3C!

深圳信息职业技术学院是国家示范(骨干)高职院校、国家示范性软件职业技术学院。开设信息类为主的专业44个,在590位专任教师中,副高及以上职称教师301人,其中,博士、博士后275人。深圳信息职业技术学院以“全力打造有特色国际化一流职业院校”为奋斗目标,将立足粤港澳大湾区,在服务区域战略新兴产业的同时,积极参加标准化工作。深信院加入 W3C 后将关注并参与 Web 性能以及 Web 设计与应用等方面的标准工作,从技术教育的层面上积极推广 W3C 标准。

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员453家,其中中国会员29家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南

欢迎数坤科技加入W3C 关注WebAssembly、沉浸式Web、图形处理、机器学习等标准领域

logo of shukun.net2019年2月14日消息:数坤(北京)网络科技有限公司(Shukun (Beijing) Network Technology Co., Ltd.)于2019年1月正式加入W3C!数坤科技是国际领先的医疗人工智能公司,聚集了行业顶级的人工智能科学家和资深医疗团队,从心脑血管大病种起步,全球首推了原创的心血管人工智能影像平台,实现从拍片到结构化报告的诊断全流程覆盖。其核心技术包括人工智能三维重建、血流动力学分析、手术规划和导航、智能疾病管理等。数坤科技加入 W3C 后所关注的 Web 标准领域包括:WebAssembly、沉浸式 Web,Web 图形处理及机器学习等。

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员451家,其中中国会员29家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南

W3C正式成立Web中文兴趣组,诚邀中国社区成员参与!

screenshot of the group charter2018年9月20日,W3C正式成立Web中文兴趣组Chinese Web Interest Group),并诚邀中国社区成员参与!该兴趣组旨在提供一个加强中国Web社区对Web标准工作的参与平台,工作范围包括但不限于发现Web中文社区的需求并鼓励Web中文社区提供用例,协助中国会员熟悉参与W3C标准活动的流程、工具和其他所需信息,探讨可能提交给W3C的技术提案,加入W3C标准的测试和实现工作,以及发现和交流W3C的标准化机会。小组将通过调查问卷、github、邮件列表、电话会议、线下活动等多种方式保持与成员的密切沟通,以支持远程团队成员间可以进行有效的异步讨论与协同决策。

该组章程(中文英文)有效期至2020年9月30日,小组主席由林万铭(英特尔)、陶清乾(百度)、余枝强(华为)联合出任。欢迎公众订阅该组的公开邮件列表<public-chinese-web@w3.org>,实时关注小组动态或进一步参与相关话题讨论。

 

W3C欢迎公众审阅Web中文社区兴趣组提案章程

2018年8月1日,W3C提议成立Web中文社区兴趣组Chinese Web Community Interest Group),旨在为W3C成员提供一个加强中国Web社区对Web标准工作的参与平台。该兴趣组计划涉及的主题和范围包括:

    •       * 发现中文Web社区的需求并鼓励中文Web社区提供用例
    •       * 协助中国会员熟悉参与W3C标准活动的流程、工具和其他所需信息
    •       * 探讨可能提交给W3C的技术提案
    •       * 加入W3C标准的测试和实现工作
    •       * 发现和交流W3C的标准化机会
    •       * 与其他W3C小组、中国地区的标准化组织、中国地区的监管机构以及中国Web开发者建立联系
    •       * 联络来自中国Web社区的各类利益相关者,为W3C的工作提供信息


      目前该章程提案正处于W3C会员正式审阅阶段。为确保该组章程尽可能地反映广大Web社区的意愿,W3C现诚邀社区成员以及公众,于8月29日前,审阅该组提案章程(英文章程中文章程),并通过W3C中国公开列表记录)反馈相关意见与建议。更多内容,请参阅以下消息

 

欢迎山东博彦集智科技有限公司加入W3C 关注Web测试流程、测试术语等

logo of Beyondsoft2017年12月18日消息:山东博彦集智科技有限公司(Beyondsoft (shandong)Jizhi Technology Co.Ltd)于2017年12月正式加入W3C。山东博彦集智科技有限公司是一家提供IT咨询、解决方案与服务的供应商,是博彦科技的全资子公司,其打造的一站式测试服务平台,整合了博彦科技全球测试资源,包含集智测试、测试培训认证和国际化三大核心业务,博彦集智建立移动设备、WiFi、LDAP、通讯、用户体验等实验室,提供设备和人才资源,为各行业企业提供共享服务,降低企业的成本投入。博彦集智加入W3C后,将重点关注Web测试流程、测试术语等标准化工作,为测试标准的制定提供技术和经验参考。

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员473家,其中中国会员33家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南

世纪龙信息网络有限责任公司加入W3C 关注Web平台以及无障碍

logo image of 21CN 2017年12月14日消息:世纪龙信息网络有限责任公司(21CN)于2017年12月正式加入W3C。21CN是中国最早的互联网企业之一,是中国电信全资子公司,也是中国电信旗下最具媒体价值、排名最靠前的互联网品牌企业。近年来致力于移动互联网领域与云计算领域的产品研发,为个人和企业用户提供媒体资讯、电子邮箱、移动应用与云存储等方面的服务,并带来优质体验,从国内十大综合性门户网站转型为提供移动互联网服务的企业。在加入W3C后,21CN将重点关注Web认证(Web Authentication)、Web平台(Web Platform)、Service Workers、无障碍(WAI)等领域的标准化工作,为Web新标准的制定提供技术和经验参考。

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员472家,其中中国会员32家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南。 

W3C中国区会员沙龙在北京航空航天大学举行

2017年9月14日,W3C在北京航空航天大学举办了中国区会员沙龙活动,向到会的中国区会员代表介绍 W3C 目前标准工作进展及计划,并提供一个新老朋友参与W3C及其他相关话题问答与互动讨论的交流平台。本次活动形式为轻松的讨论沙龙,W3C全球团队的项目推进负责人 Philippe Le Hegaret,以及来自百度、阿里巴巴等会员单位的代表及部分W3C中国团队成员出席了活动。感谢各个会员单位的参与及对W3C中国工作的支持与帮助。

* 会议日程

1. W3C 近期标准工作进展(Now and the Future of the Web )- Philippe Le Hegaret

2. W3C 中国区近期热点技术(HTML, WebAPP, Web Accessibility, Web on Mobile, Device Sensor 等)

3. W3C的 Web Roadmap 与 Web测试项目交流

4. 其他技术分享(移动网页加速技术下一步?信息无障碍标准技术与中国?Web标准测试?以及会员所感兴趣的其他话题等)

 

Philippe Le Hegaret 个人简介:

Philippe Le Hegaret,1999年加入W3C,现任W3C标准计划项目主管,管理全部 W3C 标准小组及相关 Web 标准开发工作。在出任 W3C标准计划项目主管之前,Philippe 担任 W3C 交互技术领域负责人,主要从事 HTML5,CSS3,SVG,WOFF 以及 Web API 等方面的标准化开发。Philippe 也曾担任 W3C 总体架构团队负责人,从事 XML、Web Service以交互技术的标准开发工作。

更多关于 Philippe Le Hegaret 的信息,请参见 W3C 官网介绍

W3C Blog: W3C数字出版(Publishing@W3C)主要进展

2017年6月19日,W3C的数字出版负责人 Bill McCoy 发表博客文章,阐述W3C数字出版(Publishing@W3C)的主要进展。

 publishing@w3c

2017年2月,W3C在与IDPF合并时正式设立了W3C数字出版计划(Publishing@W3C)。经过4个月的努力,我们已经取得了一系列的结果。新成立的出版商务组(Publishing Business Group)作为出版业探讨对未来基于Web的数字出版主要需求的论坛,已经正式开始运行。我们在2017年3月在伦敦举行了商务组的首次面对面研讨会,并每两周举行一次电话会议。新设立的 EPUB3 社区组(EPUB 3 Community Group)也开始正式运行,在W3C的框架下扩展 EPUB 规范。有超过 50 个原来 IDPF 的会员已经正式加入到W3C的数字出版计划(Publishing@W3C)中,使数字出版快速成为 W3C的一个新的行业领域。

 

今天,W3C宣布了两个重要的里程碑工作:设立了新的出版工作组(Publishing Working Group),并启动首届 W3C出版峰会(W3C Publishing Summit)的筹备工作,首届峰会将于 2017年11月9-10日在旧美国加利福尼亚州旧金山,与W3C的 TPAC 2017同步举行,详情请见相关官方消息。 

出版工作组的任务是:让所有的出版物成为Web上的第一类实体(first class entities)。工作组将为开放Web平台(Open Web Platform)提供必要的技术,确保传统出版与Web在无障碍访问、可用性、可移植性(便携性)、发行、归档、离线访问及可靠的交叉引用等方面的无缝融合。这是一个令人兴奋和雄心勃勃的目标,大量的W3C会员支持我们创建这个工作组,这也表明 W3C与IDPF的合并是具有战略意义的关键一步。

作为一个标准化组织,W3C的工作成果是 Web标准,其最终目的是实现可互操作性(Interoperability)。近年来,任何一项基础性创新技术的普及都需要一个丰富的生态环境。 例如开放Web平台,并不只是一组技术规范,也需要通过包括开源社区、测试平台、教育与培训等在内的各类工作,围绕Web平台形成丰富的生态系统和技术社区。IDPF是数字出版领域的商业组织,也是该领域的一个标准化组织。IDPF组织了系列活动来丰富自己的生态,包括年度的IDPF大会,围绕EPUB标准及出版领域更广泛的话题展开讨论。我加入W3C的出版行业领域(Publishing Champion),不仅仅是继续开发Web出版的技术标准,还需要进一步建立更广泛的技术社区,从而将各类出版物和文档集成到开放Web平台中,进而推动Web展现更多潜力。而首届出版峰会将帮助我们实现这一目标,我们希望您关注并加入我们,参加2017年11月9-10日在美国旧金山举行的首届出版峰会。

我们对W3C的数字出版(Publishing@W3C)的进展感到兴奋。这是一个让Web与数字出版紧密融合的巨大机会。我们需要您的关注和参与。感谢哪些让这项工作启动起来并逐步进入轨道的先驱者们,希望W3C的出版计划能继续得到大家的支持和关注。

更多内容,请参阅W3C的数字出版计划,及其他博客文章。  

W3C Blog: 关于HTML5标准中的加密媒体扩展(EME)

2017年2月28日,W3C理事长 Tim Berners-Lee 发表了W3C博客文章,阐述对HTML5标准中加密媒体扩展(EME)标准工作的观点。文章主要内容翻译如下。英文原文,请参阅博客英文原文
 

业界广泛讨论的话题焦点在于W3C是否应该开发允许Web页面通过连接现有的底层数字版权管理(Digital Rights Management,以下简称DRM)系统来包含加密内容的加密媒体扩展标准(Encrypted Media Extensions,以下简称EME)。有些声音表示反对,但是我认为实际上合乎逻辑的回答是“是的,W3C应该这样做。”鉴于针对EME的反对浪潮中有很多言辞激烈的抗议,我觉得有必要向公众解释一下开发EME的逻辑所在。这世界上有太多需要去抗议、去深入调查、去跟进的事情,我希望那些用来抗议EME的资源和精力可以另寻渠道去解决真正需要解决的问题。关于EME的争论当中,出现的很多观点我是认同的。要了解为什么会产生分歧,需要直面的首要问题是W3C到底应该不应该开发EME推荐标准。
 

我认为W3C应该开发EME的原因是,通过制定EME标准,我们可以带领从一开始就参与此项标准工作的工业界形成一个简单易用的方法来实现Web页面对加密内容的支持,从而保证浏览器之间的互操作性。这将为广大开发者以及用户带来很多便利。举个例子,很多人喜欢看Netflix提供的内容。他们在每天的工作和生活中有大量的时间用在Web上,他们喜欢把Netflix的内容方便的嵌入到他们的Web页面里面去,他们喜欢就所看见的内容进行在线互动讨论,并将讨论和内容互相链接。
 

那么,大家能不能把内容放到Web上而不用DRM呢?答案是可以的。其实现在Web上大量的视频内容并没有DRM。那些未经加密的付费电影实在太容易被拷贝,并且在现实的乌托邦世界中自愿全价购买一些并没什么用处的内容的人也大有人在。也有人认为整个著作权系统就应该被废止,他们可以通过影响立法活动去尝试修改相关条约,这当然会是一个漫长的斗争历程。无论如何,在当前的现实中,法律是保护著作权的。

 

既然DRM存在争议...

当一家公司决定分发他们想要保护的内容时,他们有很多选择。记住这一点很重要。
 

如果W3C最初没有开发EME推荐标准,那么浏览器厂商们一定会在W3C之外的某个地方做出类似的东西;如果EME不存在,厂商们一定会开发出新的基于JavaScript的多种版本;如果不使用Web页面来浏览,更多用户就会通过私有应用去看视频内容;如果这些封闭平台禁止应用里的DRM,那么那些大型内容提供商干脆就会去分发自己的机顶盒和游戏机产品作为唯一可以获取他们内容的渠道。
 

即使W3C理事长(W3C Director)决定不做DRM相关的标准,事实上什么也不会改变,因为W3C没有权利去禁止任何事情。W3C不是美国国会,不是国际知识产权组织(WIPO),也不是一个法庭。如果EME反对者意识到这一点,那么关于W3C做EME标准的争议可能就会大大缩短。既然如此,现在我们是不是应该重新将思考和行动回归到真正重要的事情上来呢。
 

那么,W3C可不可以就EME的争论亮明观点呢?可不可以因为DRM对用户来说算不上一件好事情而拒绝那些加入W3C希望从事DRM相关工作的人呢?即便真的如此,再说一次,也不会对现状带来什么改变,因为W3C不是一个法庭,也并非一个执法机构。W3C是什么?W3C是一个Web业界通过沟通和协作打造创新卓越的Web技术的地方。W3C和广大公众要理解在对抗DRM的时候W3C的力量是非常受限的。
 

然而,更为重要一点是,脱离Web做DRM是一个糟糕的想法。对于用户而言,通过Web的加密媒体扩展来实现DRM与其他方式相比是个更好的选择。

1. 如果内容是一个Web页面,那么它就是Web的一部分;

2. EME系统可以将DRM代码沙箱化,从而限制其可能对用户系统带来的安全威胁;

3. EME系统可以将DRM代码沙箱化,从而限制其可能对用户隐私带来的安全威胁;
 

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如上所述,当一个内容提供商分发一部电影时,他们有很多选择,这些选择各有优缺点。重要的问题是,内容分发商到底有多了解他们的用户。

• 如果内容分发商选择卖DVD光盘或蓝光光盘来分发内容,他们就永远不会知道用户是不是看了光盘内容,或者有多喜欢看光盘内容;用户则可以尽情观赏内容,不必担心自己的观赏行为是否会被监视;

• 如果内容分发商选择Web作为分发媒介,他们就可以在用户解锁电影内容时第一时间知道这个信息。浏览器通过EME系统,可以根据DRM代码限制电影内容的访问次数,并阻止回传更多细节信息(Web页面也可以监控并报告用户的相关访问行为,但是浏览器的这种行为也可以被监控并报告);

• 如果内容分发商选择例如IPhone这样的择封闭系统里的应用作为分发媒介,那么他们可以自主制定自己的DRM。他们也可以观察用户对电影观看的方方面面的细节内容。如果他们能够得到用户许可获取更多访问权限,例如获取用户的日程安排,他们就可以对用户做一个完全的侧写,并将其与用户的电影观看习惯进行关联;

• 如果内容分发商选择例如Android或者Mac OS X这样的开放系统总的应用作为分发媒介,他们可以得到与iPhone应用一样的用户信息反馈。但是,鉴于这个系统并不锁定,应用是可以进一步侵犯用户权益的,例如盗取用户机密信息,或者像Sony Rootkit 案件那样在系统上安装间谍软件;

• 如果内容分发商选择使用自己开发的封闭系统,例如游戏机或者机顶盒,用户就可以避免自己的电脑被安装间谍软件。内容发行商对于回传的用户玩游戏或观看行为等信息有绝对的控制权。但是用户却没有办法将这些内容和行为纳入他们互联Web生活的一部分,因为没有链入或链出的方法。
 

总之,实现Web对EME的支持是十分重要的,因为这将提供一个相对安全的在线环境使用户可以获取Web音视频等内容,并便捷的就此进行在线互动。
 

需要提出的是,尽管目前EME在Firefox浏览器Chrome浏览器中的实现中DRM代码已经沙箱化,但是保护用户的DM代码沙箱化程度并不是由EME标准本身定义的。

 

致媒体朋友

既然电影已经加入了Web内容的阵营,那么接下来我们是否需要担心内容提供商把音乐及图书等其他媒体内容放到Web上面去呢?对于音乐来说,我觉得不需要担心。因为我们看到业界已经有意识的逐渐从基于DRM的模式向一种非加密模式转变了,比如有时买家的邮件地址带有水印,没有DRM。
 

对于图书来说,也许会存在一定的问题,因为现在人们依然在使用大量的不支持Web浏览的封闭阅读设备,图书内容分发商通过这些封闭设备做DRM。并且,这些封闭设备正在逐渐被手机或电脑等通用设备上那些各式具有阅读工程的应用所代替。对于自发向Web模式发展的行业是否会自行放弃DRM,我们可以寄予希望,但前景并不明朗。
 

我们已经讨论了以分发电影为例,各式DRM使用方法的优点。现在,让我们来谈谈大多数DRM系统都存在的问题。


DRM存在的问题

这篇博客大部分的内容是我以W3C理事长的身份从W3C的技术角度去探讨的,但是接下来关于DRM以及DMCA的内容,我表达的是我个人的观点。
 

用户面临的问题

从用户的角度看,DRM的问题还真不少。关于这些问题的记载已经很充分,我在这里列举如下:

•  内容的合理性使用不能保证,例如免除评论、教育目的等

•  阻碍衍生作品的再生成

•  用户不能得到一份备份副本

•  DRM可能对用户的电脑产生安全威胁,攻击用户电脑
 

DRM系统通常会给用户带来的体验并不美好,例如用户只能在某些特定地区使用针对该地区的区域性许可,“购买”和“租赁”概念的不清晰描述,内容提供商消失,以及那些已购买的东西不能够访问等造成的问题。
 

即使有这诸多不便,用户们还是继续购买受DRM保护的内容。
 

开发者面临的问题

DRM阻止独立开发者开发与视频流互动的不同回放系统,例如,增加一个无障碍的特性,加速或减慢回访等。
 

将来可能面临的问题

几十年之后,也许因为当时的加密技术,或者因为没有及时拷贝,我们也许就没有当年那些电影的可用记录资源了。对此,我强力推荐,任何一个获得了一部电影版权并把它以任何加密形式分发的人务必将一份不加密的版本保存在例如大英博物馆、美国国会图书馆以及互联网档案馆等版权库里面。

 

法律问题

针对EME的大部分反对意见都与DRM有关,其中有些是关于某些法律的具体问题。
 

讨论最多的相关法律是《美国数字千年著作权法案》(Digital Millennium Copyright Act,DMCA)。其他国家的相关法律大多与DMCA内容或多或少的近似。有些其他法律也在讨论范围之列,不过我们并没有一份详尽的清单,也没有做过相关分析。值得一提的是,美国投入了很多精力,通过使用多变或双边协定来劝说其他国家采用《美国数字千年著作权法案》这样的法律。在这里我对其他国家的相关法律不做探讨,但是我想指出的是,并不应该认为这仅是在美国才存在的问题。下面,我们来仔细看一看《美国数字千年著作权法案》。
 

当你想要大刀阔斧的在其他方面从整体上改革现有的著作权系统时,请留意《美国数字千年著作权法案》里面的一些特定部分,例如1201节,会将那些无辜的想弄清楚DRM系统的安全领域研究者置入被惩罚的险境。
 

在W3C的推荐标准开发流程当中,有一段时间我们曾经尝试在所有的EME工作组成员都同意署名保护这个规范技术里面的安全技术研究人员免受相关法律制裁之前,拒绝把EME规范向前推进。长话短说,这个尝试失败了。历史学家可能会指出失败的原因包括EME标准的开发过程不应该如此、EME工作组里面参与该标准的公司和根据《美国数字千年著作权法案》来打官司的公司不是同一伙人等。

 

安全技术研究人员面临的问题

2017年2月,W3C在鼓励Web业界启动一个“bug bounty”的项目。在这个项目保证参与该项目的发现并报告了系统中所含Bug的安全技术研究人员会被免于起诉。W3C可以鼓励这样的尝试,提供相关指南,但是W3C不能修改法律。我鼓励那些认为这种尝试很重要的人们帮助开发一份业界认同的通用最佳实践指南。一份通用最佳实践指南的初稿以及实施指南已经发布。这份指南的落地、实现以及产业的广泛应用需要大家的支持。
 

修改现行的法律显然是一个更符合逻辑的做法,但是由于技术社区似乎觉得他们对改善问题重重的美国司法体系很难起到积极作用,因为显得积极性不高。
 

这里公众的影响就十分必要了。他们可以促使公司们同意保护那些无辜的从事安全领域研究的人,以及从根本上改变《美国数字千年著作权法案》。W3C非常关注在现行司法体系下遇到麻烦的安全领域研究人员,并愿意跟踪他们的相关进展,寻求解决之道。


Web的未来

只有普世的Web才能发挥其全部作用。Web不仅应该能够可以承载现存的各种疯狂想法,也须要能够保存本世纪那些人类思想成果的精华。Web必须能够符合各种语言和文化的需求,能够包容各类信息及各类媒体。Web的普世性还应该包括对免费事物和收费事物的支持,因为这是当前世界的客观现实。这就意味着,Web能够支持电影等内容是一件好事,那么HTML5包含EME总比不包含要好。

 

更多内容,请参阅英文原文 W3C Blog: On EME in HTML5。更多W3C博客文章,请参阅W3C官方博客

大连思界科技有限公司加入W3C 关注WoT

logo2016年12月12日消息:大连思界科技有限公司(MindX Tech.Dalian Co.,Ltd)于2016年12月正式加入W3C。大连思界科技是一家智能物联网领域的创业公司。目前在大连、北京、深圳、合肥、上海设有分子公司和办事机构,业务覆盖物联网、人工智能、智能硬件、智慧地产、机器人等创新生活领域。思界科技致力于智能物联网生态产业链的跨界创新与融合、智慧城市构筑、智能家电制造、人工智能、思生活云平台建设运维管理、大数据整合分析呈现。为客户提供思生活智能创新产品、X-IoT智能物联云平台、智能终端产品解决方案、X-Life智慧生活云服务。公司基于万物互联互通、构筑物联网生态和参与行业标准的创新目标,致力于成为跨行业、跨领域、跨地域的智能物联网云服务生态资源的创新者、整合者、领航者。
 

随着中国IT技术的发展,W3C中国会员自2011年起进入快速增长过程。 截至目前,W3C共有会员422家,其中中国会员33家,详情请参见W3C全球会员列表中国会员列表。欢迎您以组织为单位加入W3C,推动Web技术的发展,并与产业界和学术研究的领先组织交换意见。 更多会员权益及如何加入等信息,请参阅W3C会员指南。 

 

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