W3C中国

W3C发布UI Events KeyboardEvent两份候选推荐标准 征集参考实现

2017年6月2日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group )发布两份候选推荐标准(Candidate Recommendation):

* UI Events KeyboardEvent key Values: 该文档指定了在KeyboardEvent.key属性中必须使用的有效键属性值的集合,来对键的含义进行编码。

* UI Events KeyboardEvent code Values: 该文档概述了各种键盘布局,并指定了每个键应使用的KeyboardEvent.code值。与UIEvents-key中描述的键值(key values)不同,代码值(code values)仅基于键盘上键的物理位置,并且不会根据用户当前的语言环境产生变化。该文档之前的名称为DOM Level 3 KeyboardEvent code Values。

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W3C发布性能时间线(Performance Timeline Level 2)候选推荐标准

2016年12月8日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布性能时间线(Performance Timeline Level 2)候选推荐标准,并向公众征集参考实现以及审阅意见。通过提供存储和检索高分辨率性能指标数据的方法,该规范扩展了高分辨率时间规范[HR-TIME-2]。使Web应用程序更快的一个重要方面就是准确地测量Web应用程序的性能特征。该规范定义了性能时间线的必要基元,允许Web开发者访问、测试、检索来自一Web应用程序完整生命周期的各种性能指标。
 

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W3C发布高解析度时间(High Resolution Time Level 2)的候选推荐标准,征集参考实现

2016年11月1日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布高解析度时间(High Resolution Time Level 2)的候选推荐标准,征集参考实现。该规范定义了一个API,该API为Web应用提供亚毫秒级(sub-millisecond)解析度的当前时间信息格式,此类信息可以用于应用程序的性能调试或时间同步。

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W3C发布指针锁(Pointer Lock)正式推荐标准

2016年10月27日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布指针锁(Pointer Lock)正式推荐标准(W3C Recommendation)。该规范定义了一个API,允许Web应用在将鼠标事件锁定到某个特定元素,以及从某个视图(view)移除鼠标指针(cursor)的同时,通过脚本访问原始的鼠标移动数据。对于某类应用程序而言,特别是对于第一人称视角的3D应用与3D建模软件等程序而言,这是一种基本的输入模式。

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W3C发布输入事件(Input Events)首个公开工作草案

2016年8月30日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布输入事件(Input Events)首个公开工作草案。该规范定义了文本及相关输事件的添加,允许在文本编辑器应用程序和其他处理文本输入和文本格式应用程序的上下文中,对默认浏览器行为进行监控和操作。该规范建立在UI事件(UI events)规范的基础上。

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W3C发布指针锁(Pointer Lock)提案推荐标准 向公众征集审阅意见

2016年8月30日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布指针锁(Pointer Lock)提案推荐标准(Proposed Recommendation),向公众征集审阅意见(Call for Review)。该规范定义了一个API,允许Web应用在将鼠标事件锁定到某个特定元素,以及从某个视图(view)移除鼠标指针(cursor)的同时,通过脚本访问原始的鼠标移动数据。对于某类应用程序而言,特别是对于第一人称视角的3D应用与3D建模软件等程序而言,这是一种基本的输入模式。欢迎公众于2016年9月30前提交审阅意见。

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W3C发布Web接口定义语言(WebIDL Level 1)的候选推荐标准

2016年3月8日,W3C的Web平台工作组(Web Platform Working Group)发布了Web接口定义语言(Web IDL Level 1)的候选推荐标准,向公众征集参考实现。该文档定义了接口定义语言(interface definition language)即Web IDL,它可用于描述要在Web浏览器中实现的接口。Web IDL是一种IDL的变体,它所具有的大量特性使之能够更容易地对Web平台里的常用脚本对象的行为进行指定和说明。该文档详细阐释了Web IDL所描述的接口如何在ECMAScript语言执行环境中与给定语言的构造成分相对应。W3C期望该文档能够对认真实施规范的实现者们起到指南作用,同时期望今后发布的规范可以参考本文档,以确保符合规范的各接口实现之间的可互操作。

更多信息,请参阅英文原文,或W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

W3C发布帧计时(Frame Timing)的标准工作草案

2015年9月24日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布了使用slow-only帧策略的帧计时(Frame Timing)标准工作草案。该规范为Web应用程序访问浏览器事件循环的运行时性能信息定义了一个接口。同时为了提供一个顺畅与良好的用户体验,帧计时(Frame Timing)使其可以识别及解决引发延迟呈现与延迟输入处理的问题以及其他必要的关键工作。
 

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W3C发布Web通知(Web Notifications)的提案推荐标准

2015年9月10日,W3C的Web通知工作组(Web Notification Working Group)发布Web通知(Web Notification)的提案推荐标准(Proposed Recommendation),并向公众公开征集审阅。Web通知定义了一组面向终端用户推送通知的API。Web通知允许应用程序在某一事件发生时,在Web页面之外(如基于操作系统自身的弹出通知、邮件等)向用户推送提醒和通知。
 

更多信息,请参阅英文原文

W3C发布了Web接口定义语言(Web IDL Level 1)的标准工作草案

2015年8月4日,W3C的Web应用工作组(Web Applications Working Group)发布了Web接口定义语言(Web IDL Level 1)的标准工作草案。该文档定义了接口定义语言(interface definition language)即Web IDL,它可用于描述要在Web浏览器中实现的接口。Web IDL是一种IDL的变体,它所具有的大量特性使之能够更容易地对Web平台里的常用脚本对象的行为进行指定和说明。该文档详细阐释了Web IDL所描述的接口如何在ECMAScript语言执行环境中与给定语言的构造成分相对应。W3C期望该文档能够对认真实施规范的实现者们起到指南作用,同时期望今后发布的规范可以参考本文档,以确保符合规范的各接口实现之间的可互操作。
 

更多信息,请参阅英文原文,或W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

W3C发布预加载(Preload)的首份标准工作草案

2015年7月21日,W3C的Web性能工作组(Web Performance Working Group)发布了预加载(Preload)的首个公开工作草案(First public working draft)。该规范定义了HTML和link元素的预加载关系。HTML link 元素的预加载关系提供了一种声明性的获取原语(fetch primtive),可以实现对远程资源的预先加载,以及在资源执行过程中的分段加载(seperate fetching)。

更多信息,请参阅英文原文,及W3C的富Web客户端标准计划(Rich Web Client Activity)

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