W3C中国

新国标助力中国信息无障碍建设

[English] 中国国家标准化管理委员会于去年8月30日颁布一项国家标准:《GB/T 37668-2019 信息技术 互联网内容无障碍可访问性技术要求与测试方法》。根据中国残疾人联合会(简称中国残联)的消息,该标准将于2020年3月作为推荐标准开始正式实施,为中国信息无障碍环境建设的加速落实提供技术及政策支撑。

该项国家标准由中国残联与浙江大学牵头,多家科研机构、团体及公司共同参与制定。该标准参考了 W3C WCAG (Web Content Accessibility Guidelines,简称 WCAG) 的 2.02.1 版本。W3C 在此祝贺此项中国国家标准的发布,同时很高兴看到该标准与国际标准的融合,我们相信这也将进一步惠及众多的国内社区。

WCAG 源自 W3C 无障碍标准计划(简称WAI),覆盖了一系列指导方针,旨在实现让残障人士能够更容易地获取网页内容。遵循这些指导方针,将支持更多残疾人获得网页内容,包括:盲人和低视患者、聋人和重听人、学习障碍、认知障碍、行动不便、言语障碍、光过敏患者以及多种情况复合的人群等。目前 WCAG 已在全球范围内得到广泛实现。2012年,WCAG 2.0 已被采纳为 ISO/IEC 40500:2012 国际标准,并被欧洲网页内容与移动应用标准 EN 301 549 引用。

W3C WAI 致力于开发广泛资源来支持世界各地的 Web 无障碍实现,同时持续促进国际标准的融合,这也将有助于推广无障碍创作工具和评估工具的通用性,促进无障碍培训资源的共享。我们鼓励并期待中国的企业与机构积极实施这份可访问性国家标准,同时继续寻求国家标准与国际标准的进一步融合,以实现所有人都能访问网页内容,从而平等享有 Web 权益这一社会愿景。

 

W3C 研讨会报告:沉浸式 Web 标准的包容性设计


2020年2月6日消息:W3C 发布沉浸式 Web 标准的包容性设计技术研讨会的会后总结报告本次研讨会于2019年11月5-6日在美国西雅图举办,总结报告涵盖了本次研讨会概况、各分组会议讨论摘要与演示文稿。

与会者讨论了当前支持 XR 体验(在 Web 上以及 Web 之外)的无障碍可访问性的方法,探讨了在沉浸式 Web 架构背景下,可从已有研究与实验中汲取哪些经验。这些讨论提出了 XR 无障碍体验涉及的四个方面:视觉交互、运动因素、音频以及辅助技术适应。

研讨会相关的后续工作将横跨 W3C 至少6个标准化工作组及6个标准孵化社区组,并与至少3个 Khronos 工作组相交叉,同时指出需要强有力的协调来确保 Web 平台的系统且一致的进展。 W3C 计划通过沉浸式 Web 的包容性设计社区组 GitHub 存储库协调有关工作。

W3C 特此感谢本次研讨会承办单位 Pluto VR、Maveron、We Make Reality、Virtual World Society、Seattle Immersive Technology Association,赞助单位 Google、Twitch、Samsung Internet 对本次会议的支持,以及项目委员会全体与会成员的贡献。

更多内容,请参阅消息原文

 

WCAG-EM 报告工具: 网站无障碍评估报告生成工具

2020年1月23日,W3C 无障碍教育与推广工作组(Accessibility Education and Outreach Working Group)更新 WCAG-EM 报告工具: 网站无障碍评估报告生成工具。该工具可以协助用户根据网站无障碍一致性评估方法(WCAG-EM),生成关于网站无障碍可访问性的评估报告。WCAG-EM 是一份信息丰富的 W3C 工作备忘,它描述了一种方法,用于评估网站(包括 Web 应用程序和移动设备网站)如何符合 Web 内容无障碍指南(Web Content Accessibility Guidelines,简称 WCAG)的准则。 欢迎公众反馈对该版 WCAG-EM 报告工具的使用意见,以及对下一版本的改进建议。

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 发布移动 Web 应用发展路线图(2019年11月版)

Icon representing mobile life-cycle2019年12月2日:W3C 更新移动 Web 应用发展路线图(中文版英文版)。文档总结了 W3C 围绕增强 Web 应用所开发的一系列技术标准的进展,以及这些技术如何具体地应用于移动环境中。

2019年11月版添加了正在社区组中孵化的新提案以及来自 W3C 各工作组的新标准,同时更新了其他标准的状态,具体细节请参阅更新记录(中文版英文版)。自2019年4月版以来的更新主要包括:

 

       * 在网络和通信中提及 WebTransport,一种与 WebSocket 相似但更接近 UDP 的基于 QUIC 的 API

       * 在媒体中提及 WebCodecs 将媒体编码器/解码器暴露给 Web 应用程序

       * 在图形和布局中提及 WebGPU 在过去几个月中取得了长足进步

       * 在用户交互中提及 Input for workers and worklets

       * 在性能和调优中提及 isInputPending <virtual-scroller> 元素,在媒体中提及音频设备客户端

之前在社区组中孵化的技术提案已进入相应标准化流程,例如,媒体功能、画中画、媒体会话等正由媒体工作组进行标准化(参见媒体)。同样地, CSS 工作组开始开发 CSS Animation Worklet API 规范(参见性能和调优)。

WebAssembly 标准化工作进展迅速,现已在性能和调优中标记为广泛部署的技术。

2019年11月版还进一步反映了规范的实现进度,例如:Firefox 和 Safari 实现了元素大小变化观察器(参见设备适配);Chrome 实现了 Background Fetch(参见应用生命周期);所有主流浏览器都实现了 HTML 中的 <datalist>元素(参见表单)。 

 

该项目得到北京航空航天大学的支持,该文档是在 GitHub 上开发的一系列 Web 技术路线图的一部分,它汇总了 W3C 开发的、与移动 Web 应用相关的现有技术标准,按照标准的成熟度重点分类介绍了正在开发中的标准,以及产业关注但仍处于标准研究和孵化阶段的标准工作,进一步讨论了未来需要解决的技术差距。W3C 将按季度,或根据 Web 平台的关键技术进展情况定期发布该文档的更新版本。这些路线图旨在提供有关开放 Web 平台在不同领域发展趋势的中短期见解。我们诚邀社区对该文档进行审阅,并通过 GitHub(issue tracker)反馈相关意见与建议。

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C 发布工作重点报告(2019年9月版)

TPAC2019 meeting page banner2019年9月26日,W3C 发布工作重点报告(2019年9月版)[英文中文],汇总了近半年来的工作要点,整合了 W3C 围绕提升 Web 平台能力与满足行业需求,进而实现 “Web for all” 这一目标所开展的大量工作,更新了各标准领域的关键进展。同时,这也是一份用于在 W3C 2019 年度全球技术大会(TPAC2019)期间向全球成员汇报阶段性工作的总结报告。欢迎您进一步参阅 W3C CEO 对 TPAC2019 的总结文章

W3C 战略重点报告每半年发布一次,旨在向 W3C 会员代表及公众阐述过去一段时间 W3C 的总体发展思路及所开展的工作。更多内容,请参阅消息原文以及往期重点报告



W3C 资源:如何实现音视频媒体可访问性

image of W3C WAI and Making Audio and Video Media Accessible2019年9月11日,W3C 无障碍标准计划(WAI)的教育与推广工作组(EOWG)发布如何实现音视频可访问性(Making Audio and Video Media Accessible)的相关资源,用于协助用户理解并创建字幕、视觉信息的音频表述、描述性的文本以及媒体的符号语言等。该资源包括创建新视频以及在媒体播放器可访问性方面的指南,开始部分介绍了用户体验以及行业价值,其中计划和项目管理部分阐释了各类开发注意事项 — 进一步说明了可访问性对特定群体的必要性以及对全人类的重要性。

更多内容,请参阅消息原文

W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告

photo of games workshop breakout session on discoverability & monetization2019年8月2日,W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告(中文英文。本次研讨会于2019年6月27-28日在美国华盛顿举办。

研讨会汇集了100多位来自浏览器厂商、游戏引擎和产品开发者、游戏发行方以及设备制造商等各方参会代表,共同探讨了与游戏相关的 Web 技术前景。这份报告汇总了会议讨论要点、现场演示、视频资料,以及与会者所设想的下一步计划

与会者特别提指出,在 Web 上运行 AAA 内容(高质量游戏)的核心需求是更好地支持分线程 3D 渲染和高级音频处理。研讨会讨论了如何改进对云游戏场景支持,包括对降低 I/O(输入/输出)延时和提升客户端和服务器之间实时通讯能力的提议;识别了有利于整个 Web 游戏生态发展的技术革新,还对游戏渠道分发、变现、小游戏和无障碍可访问性等方面进行了有效的延伸讨论。本次研讨会将可能促使 W3C 开展游戏标准活动,从而进一步协调游戏社区输入、寻求更广泛的技术讨论,同时跟进研讨会期间所识别的一系列行业需求。

W3C 衷心感谢:Microsoft 承办本次研讨会、Facebook Gaming 的赞助、管理委员会的组织,以及所有与会者的支持与贡献。

更多内容,请参阅消息原文

Web 开发者和设计人员需求评估调查

MDN Web Docs LogoW3C 与 Mozilla MDN 团队以及浏览器厂商合作设计推出了一项征集 Web 开发者和设计人员需求的活动。我们诚邀开发者社区利用十几分钟的时间填写本次《调查问卷》。

本次调查的目标之一是更好地了解开发人员认为基于浏览器的 Web 平台所存在的缺陷,识别推动平台发展在技术和实现方面(例如标准)的优先级。MDN 将公开分享这次调查和评估的结果,我们希望调查结果能为 W3C 的标准化路线输入意见。此外,Mozilla、Google、Microsoft、Samsung 计划将该项调查结果作为各自功能开发优先级的参考,其他浏览器厂商也可能会采用本次调查结果。

MDN 是由 Mozilla 维护的为 Web 开发者提供技术文档可靠来源的平台,致力于提供中立的 HTML、CSS、JavaScript 以及 Web APIs 文档,确保它是基于标准的 Web 开发的首选参考。W3C 作为 MDN 产品咨询委员会成员,为其提供中立的咨询意见。

更多内容,请参阅来自 W3C 团队 Marie-Claire Forgue 的博客文章

 

W3C 发布权限与用户许可技术研讨会报告

photo of whiteboard of brainstorming at W3C Permissions and User Consent Workshop2019年6月17日,W3C 发布权限与用户许可技术研讨会(W3C Workshop on Permissions and User Consent)的会后总结报告本次研讨会于2018年9月在美国加州举办,总结报告涵盖了本次研讨会的总体执行情况、各分组会议讨论摘要与演示文稿,以及详细的现场纪要

与会成员普遍认为,即使是在权限提示的控制下某些功能也可能过于危险 - 当我们提议向 Web 平台添加新功能时,我们必需要问“我们是否应该这样做”。

考虑到用户所承受的“许可疲劳”(抑或是“提示疲劳”),研讨会探讨了几种避免提示的模型:

  •       * 默认许可 - 例如文件存取 API 和拖放
  •       * 将安装操作视为信任的指标
  •       * 将参与度作为衡量信任的标准:这有个明显的缺陷是人们经常使用他们不信任的网站

 此外,本次研讨会的项目委员会成员 Nick Doty 基于会议的讨论成果,还为开发人员(在考虑向 Web 平台添加新的权限提示符时)编写了一份指南《Adding another permission? A guide》。

W3C 特此感谢 Qualcomm 承办本次会议,感谢项目委员会成员对会议的组织协调,感谢所有与会者的支持与贡献。 

更多内容,请参阅消息原文

 

W3C Web 中文兴趣组下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)标准化研讨会于5月11日在北京举办

group photo of the meeting attendees2019年5月11日,W3C Web 中文兴趣组下一代移动 Web 应用(小程序/快应用)标准化研讨会 [会议页面] 在北京举办。W3C 标准技术总负责人 Philippe Le Hégaret,阿里巴巴、百度、傲游、谷歌、华为、奇虎360、Refinitiv、深信院、数字天堂、腾讯、小米、信通院、英特尔、颐月信息、浙江大学、中科院、中国移动咪咕公司、21CN 等 W3C 会员单位成员,及来自度小满、滴滴出行、好未来、美团、墨刀、趣头条、vivo、携程、新浪、字节跳动等业内公司代表,以及 W3C 中国区团队成员近百位与会者出席本次研讨会。

研讨会期间,来自业内的技术专家与现场与会成员共同分享并探讨了小程序和快应用解决了哪些 Web 还没有解决的问题,是如何解决的;小程序和快应用在开发和使用中存在的问题;不同小程序/快应用API之间的差异、跨平台开发框架以及下一代移动 Web 应用的标准化方向;以及新场景的 API等。与会者就各自在小程序/快应用上的已有技术实现、现阶段探索、进一步思考、对潜在标准化的建议和期望等进行了实时交流和深入讨论。

W3C 衷心感谢阿里巴巴与百度对本次会议的赞助! 

有关本次会议的讨论细节,请参阅会议 [现场纪要] 及 [总结报告]。若希望进一步了解参与 W3C Web 中文兴趣组工作,欢迎参阅兴趣组主页联系我们

W3C 发布移动 Web 应用发展路线图(2019年4月版)

Icon representing mobile life-cycle2019年4月24日,W3C 更新移动 Web 应用发展路线图(中文版英文版)。文档总结了 W3C 围绕增强 Web 应用所开发的一系列技术标准的进展,以及这些技术如何具体地应用于移动环境中。该版路线图在2018年12月版的基础上进行了内容更新,以紧跟 Web 平台技术最新进展,具体细节请参阅更新记录(中文版英文版)。最新版介绍了最近在 Web 平台孵化社区组(WICG)开展的新孵化工作,同时对一些规范的状态进行了更新。自2018年12月版以来的新探索性工作主要包括:

       * 数据存储中提及 Cookie 存储 API

       * 在数据存储中提及 KV 存储

       * 在性能和调优中提及 JS Self-Profiling API

       * 在安全和隐私中提及可信任类型

一些规范也取得了相应标的准化进展:Web 认证现发布为 W3C 正式推荐标准(见安全和隐私);CSS 工作组开始编辑元素大小变化观察器规范草案(见设备适配);Web 应用安全工作组发布了特性策略规范的首个公开工作草案(见安全和隐私;此外,设备与传感器工作组恢复了对设备方向事件规范的标准化工作(见传感器和用户本地交互)。

自2018年12月版以来,路线图中提及的浏览器对一些规范的实现也得到了更新。例如,Firefox 桌面版实现了 Streams 规范(见网络和通信),所有主流浏览器都实现了子资源完整性(见安全和隐私)。

该项目得到北京航空航天大学的支持,该文档是在 GitHub 上开发的一系列 Web 技术路线图的一部分,它汇总了 W3C 开发的、与移动 Web 应用相关的现有技术标准,按照标准的成熟度重点分类介绍了正在开发中的标准,以及产业关注但仍处于标准研究和孵化阶段的标准工作,进一步讨论了未来需要解决的技术差距。W3C将按季度,或根据Web平台的关键技术进展情况定期发布该文档的更新版本。这些路线图旨在提供有关开放Web平台在不同领域发展趋势的中短期见解。我们诚邀社区对该文档进行审阅,并通过 GitHub(issue tracker)反馈相关意见与建议。

更多内容,请参阅英文原文

W3C 发布2019年春季战略重点报告(W3C Strategic Highlights)

Pipeline of innovation [Lightbulb design credit: Freepik]2019年4月23日,W3C 发布2019年春季战略重点报告(中文英文)。这份报告汇总了 W3C 近期工作重点,概述了对现有各项工作的整合、优化和改善,以及在推动 Web 发展解决现实问题领域的新探索、创新、孵化与研究。

为了进一步探索 Web 潜能以应对新的挑战和机遇,我们也在持续创新,在已有工作的基础上进行补充和扩展,例如:W3C刚刚成立新的 Web 支付安全兴趣组,进一步增强 Web 支付的安全性和互操作性;围绕 Web 如何利用 5G、QUIC 和边缘计算(Edge Computing)来改变基于网络的服务的拓扑结构,继2018年5月举办 Web5G 技术研讨会之后,W3C 已开始筹备 Web & Networks 兴趣小组章程。 

随着 Web 的不断演变,一些小组也在不断探寻对规范的及时拓展。例如所谓的“evergreen recommendations” 和 “living standards” 目的在于及时追踪并跟进各种特性(features)的持续开发和维护,同时获得相关审阅和专利承诺。众多领域的诸多进展都体现着 W3C 以及 Web 社区的活力,我们看到大量新技术正日趋成熟而且不断向前发展。

W3C 战略重点报告每半年发布一次,主要目的是向 W3C 会员代表及公众阐述过去一段时间 W3C 的总体发展思路及所开展的工作。更多内容,请参阅消息原文,以及往期重点报告

 

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