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W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告


photo of games workshop breakout session on discoverability & monetization2019年8月2日,W3C 发布 Web 游戏技术研讨会总结报告。本次研讨会于2019年6月27-28日在美国华盛顿举办。

研讨会汇集了100多位来自浏览器厂商、游戏引擎和产品开发者、游戏发行方以及设备制造商等各方参会代表,共同探讨了与游戏相关的 Web 技术前景。这份报告汇总了会议讨论要点、现场演示、视频资料,以及与会者所设想的下一步计划

与会者特别提指出,在 Web 上运行 AAA 内容的核心需求是更好地支持 3D 渲染和高级音频处理的线程。研讨会讨论了如何改进对云游戏场景支持,包括对减少 I/O 延迟和提升客户端和服务器之间实时通信的提议;识别了有利于整个 Web 游戏生态系统的新技术,还对创新性、货币化、托管 Web 运行时和可访问性等方面进行了有效的延伸讨论。本次研讨会将可能促使 W3C 开展游戏标准活动,从而进一步协调游戏社区、寻求更广泛的意见,同时跟进研讨会期间所识别的需求。

W3C 衷心感谢:Microsoft 承办本次研讨会、Facebook Gaming 的赞助、管理委员会的组织,以及所有与会者的支持与贡献。

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